Оливер Маккензи из команды Digital Foundry опубликовал технический разбор консольной версии Dragon's Dogma 2 после выхода крупного седьмого патча. Напомним, что обновлением позволило игрокам менять настройки графики и включать 120 Гц.
Специалист технического отдела Eurogamer решил проверить, какой прогресс сделала Capcom за прошедшие месяцы с релиза. Многое удалось исправить или улучшить, но работы у создателей Dragon's Dogma 2 впереди еще много.
На консолях появились графические пресеты "Высокие" и "Низкие" — отвечают лишь за отключение трассировки лучей и размытия в движении
На производительность Dragon's Dogma 2 заметно влияет только рейтрейсинг
Производительность на консолях слегка поменялась, но режим 120 Гц может сделать картинку более плавной (о 120 FPS речи при этом не идет)
На Xbox Seriex X|S слегка поправили графический косяк по части шахматного рендеринга — картинка более четкая, артефактов меньше
Режим с локом на 30 FPS все еще работает довольно скверно, если не играть с VRR и 120 Гц
Зоны игры, нагружающие ЦП, теперь работают с более высоким FPS — частота кадров в этих зонах почти на 5% выше на PS5
Dragon's Dogma 2 доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра создана на движке RE Engine. Руководителем разработки выступил Хидэаки Ицуно, геймдиректор игр серии Devil May Cry.
Источник новости: shazoo.ru