Павел Саско из CD Projekt Red, который сейчас работает заместителем директора Cyberpunk 2 (не официальное название сиквела Cyberpunk 2077), рассказал, как фермер, выращивающий свеклу в Австралии, привлек его внимание и позже был перевезен в Польшу для работы над The Witcher 4.
В интервью с Flow Games Саско посоветовал начинающим разработчикам игр "идти и учиться моддингу", потому что около половины людей, создающих квесты для Cyberpunk 2 прямо сейчас — бывшие моддеры. В том же интервью он рассказал вдохновляющую историю о старшем дизайнере квестов Ээро Варенди, который начинал с создания модов по вечерам после работы на свекольных полях. Варенди впервые привлек внимание Саско много лет назад, когда на YouTube было опубликовано видео, показывающее пролог The Witcher 1 в The Witcher 3.
Я увидел видео и подумал: "черт, это такая качественная работа", поэтому я спросил директора по нарративу CDPR Филиппа Вебера, который тоже бывший моддер: "ты знаешь этого парня в сообществе?" и он сказал: "да, я знаю, кто это", и я сказал — "напиши ему и скажи, чтобы прислал нам свое резюме". Он прислал мне резюме, и мы провели тест, тест был замечательным. Он был отличным. Он прошел отличный дизайнерский тест.
А потом у нас были разговоры, и ему было, кажется, 20 или 21 год, и он в то время был в Австралии, и он собирал свеклу огромным комбайном, как те огромные харвестеры, которые ездят и собирают урожай. Вот чем он занимался, а по вечерам занимался моддингом. Так что я привез его из Австралии в Польшу, он из Эстонии, и его зовут Ээро Варенди. Да, удивительный парень. Сейчас он старший разработчик на Polaris, новой игре о Ведьмаке. Он одержим Ведьмаком.
Нередко игровые студии нанимают опытных моддеров в качестве сотрудников, также есть примеры из Valve, Activision Blizzard, Bethesda и даже создатель Stardew Valley Эрик Бароне.
Источник новости: shazoo.ru