Разработчики CD Projekt RED знают, что многие геймеры смотрят гайды при игре в The Witcher 3 или Cyberpunk 2077, и проектируют свои масштабные RPG с учетом этого.
В интервью подкасту Flow Games, ведущий разработчик Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и заместитель директора Cyberpunk 2 Павел Саско объяснил, что "одна из вещей", которую он говорит новым дизайнерам, это "вы не можете увидеть, как [игра] будет воспринята, пока не увидите полный путь", другими словами — пока вы не выпустите игру и не увидите, как люди дают обратную связь в реальном времени.
Мы всегда учитываем, и я всегда говорю своим дизайнерам: "смотрите, как кто-то играет в ваш контент вживую. Смотрите ютуберов, стримеров, потому что вы увидите, как они думают"
Он указал на очень, очень сложную загадку FF:06:B5 в Cyberpunk 2077 как пример.
Теории вокруг FF:06:B5 породили субреддит с 38 000 теоретиков, расшифровывающих шестнадцатеричные коды и изучающих другие подсказки, оставленные в базовой игре. После многих лет поисков игроки наконец нашли жуткую катсцену, которая, вероятно, получит больше контекста в сиквеле с открытым миром.
Саско использует это как пример чего-то "настолько сложного, что вы не можете решить это самостоятельно — это практически невозможно".
Есть вещи, которые вы можете найти и разблокировать, и мы предполагали, что когда вы играете, некоторые потратят массу времени, пытаясь разобраться в загадке.
Сотрудники CD Projekt RED разработали эти запутанные секреты так, чтобы их было легко найти после того, как они будут разгаданы.
Именно так мы это и спроектировали. Мы разработали все так, чтобы было невероятно сложно сделать, но мы не хотели, чтобы все проходили через этот супер-сложный путь, потому что это немного утомительно. Мы хотели, чтобы все могли насладиться результатом. Сообщество смогло это сделать, и теперь все могут наслаждаться трофеями.
Cyberpunk 2 пока находится на очень ранней стадии и выйдет только через несколько лет после релиза The Witcher 4.
Источник новости: shazoo.ru