Разработчики Phantom Blade Zero из китайской студии S-Game уточнили, что их динамичный ролевой экшен не будет настолько сложным, как игры производства FromSoftware в жанре соулслайк. Студия желает, чтобы ее долгострой смог привлечь максимально широкую аудиторию игроков, поэтому его не стоит воспринимать как очередной "ответ" Dark Souls или Elden Ring.
"Мы решили, что не будем делать еще одну игру в духе соулслайк. Мы хотели избежать расстраивающих элементов для более положительной реакции", - заявили разработчики.
Также в Phantom Blade Zero предусмотрен выбор уровня сложности, а противники не будут возрождаться после смерти, что тоже отличает проект от игр студии FromSoftware.
Разработчики Phantom Blade Zero черпают вдохновение из Metal Gear Rising: Revengeance, Sifu и Bloodborne, а также манги "Берсерк", Клинок бессмертного" и гонконгских фильмов о кунг-фу. Что касается последнего, то над игрой работает постановщик экшен-сцен для боевиков Кэндзи Танигаки.
Игроков ожидает слэшер в полуоткрытом мире со множеством побочных квестов и наличием верховой езды, а полное прохождение игры займет около 30-40 часов. Эндгейм-контент предложит многопользовательские подземелья и схватки с боссами.
Сроки выхода Phantom Blade Zero для ПК и PlayStatuion 5 пока не раскрываются.
Источник новости: gamemag.ru