Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже показала в своих роликах, что выглядит и играется шикарно, однако все еще остаются опасения по поводу подхода игры к монетизации — особенно если заглянуть на страницу игры в Steam, где можно увидеть множество различных изданий с разными типами DLC. Однако, по словам Тима Уиллитса, главного креативного директора разработчика Saber Interactive, беспокоиться не о чем.
Уиллитс, бывший директор студии id Software в интервью Rock, Paper, Shotgun заявил, что монетизация в Space Marine 2 не будет вызывать у игроков ощущения, что их "дергают за каждый доллар". Он отметил, что индустрия претерпевает изменения, и люди больше не хотят покупать "лошадиную броню".
Я могу это сказать, потому что работал в Bethesda. Наши фанаты никогда не считали, что мы их обманули в World War Z.
Если вы не в курсе, о чем идёт речь, считайте, что вам повезло. Вскоре после выхода The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2006 году, Bethesda начала предлагать небольшие кусочки загружаемого контента, начиная с набора чисто косметической брони для лошади за $2. Это не было первой микротранзакцией в истории, но именно она вызвала серьезный резонанс в мире видеоигр.
В официальном FAQ Space Marine 2 сказано, что в игре нет микротранзакций и нет внутриигрового магазина. Весь игровой контент и функции будут бесплатны для всех игроков. Любые платные DLC будут только косметическими.
Релиз Space Marine 2 уже 9 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru