категории | RSS

Продюсер Gears of War Лора Фрайер назвала причины провала Concord. Главная из них — культура студии Firewalk


14 сентября на YouTube канале Лоры Фрайер, которая сейчас занимает пост исполнительного продюсера Gears of War вышло видео под названием «Культура убила Concord». В нем она рассуждает о том, почему игра потерпела неудачу. 
Со слов Лоры есть несколько причин, благодаря которым Concord была закрыта спустя всего 12 дней после выхода, собрав максимально 1000 онлайна и продав всего 25 тысяч копий. 
Первая, как считает продюсер, заключается в отсутствии обратной связи. Concord, что неудивительно, была вдохновлена успехом Overwatch. Но, насколько нам известно, игра была в разработке около восьми лет, и студия просто не приспособилась к изменениям рынка, которые случились за это время: FireWalk либо потеряла диалог с аудиторией, либо не прислушалась к ней в силу разных возможных обстоятельств. 

Вторая причина — герои. Персонажи Concord в большинстве своем не попали в потребителя, на которого нацелен многопользовательский шутер 2024 года, и игроки просто не хотят представлять себя на месте героев. 

Третья причина заключается в цене в 40 долларов. Как утверждает Лора, если вы уже поставляете что-то бесплатно, вы не можете назначить цену позже, поскольку «люди привыкают к бесплатному контенту и не отказываются от него». Concord — геройский шутер, коих вокруг немало, и брать за него деньги было действительно противоречивым решением. 



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-09-16T19:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика