Серия The Legend of Zelda приближается к сорокалетию, но лишь в новой части главной героиней наконец-то стала сама принцесса Зельда. Впрочем, Echoes of Wisdom отошла от типичных канонов серии не только в этом, став одним из ее самых необычных выпусков. О том, почему это «агуша-гейминг» в плохом смысле и почему принцесса помыкает гоблинами — в нашем обзоре.
Женская доля
В этом году Nintendo решила наверстать упущенное в вопросе сильных женских героинь. Впрочем, вышедшая весной Princess Peach: Showtime! про закадычную подругу Марио разочаровала — игра была скучная, слишком детская и к тому же технически слабая. Принцессе Зельде в этом плане повезло больше, но вряд ли она сможет серьезно конкурировать с Линком за место под солнцем.
Echoes of Wisdom как раз начинается с пролога, в котором мы играем за воина в зеленой накидке. Ощущения от него идентичны The Legend of Zelda: Link’s Awakening, на базе которой построена новая игра. Но в финале короткого вступления Линка затягивает в магический разрыв местный злодей, и еле спасшейся от него Зельде придется спасать мир самостоятельно.
Повторить знаменитый кадр из Breath of the Wild удалось с сомнительным успехом
Тут и там по всему Хайрулу появились такие же фиолетовые рваные «раны» в пространстве. Мало того, что из них вылезают монстры, так в них еще пропадают люди и целые области. На помощь Зельде приходит таинственный дух Триф, который вместе со своими друзьями и должен был не давать разрастаться таким разрывам, но что-то у них не получилось. Вдобавок напасть поглотила и отца Зельды, короля Хайрула, выплюнув вместо него злого двойника, объявившего принцессу в розыск.
В вопросе сюжета новая «Зельда» — полный «агуша-гейминг». Все без исключения герои безумно наивны, общаются простыми фразами и имеют мотивацию исключительно вида «я добрый», «я злой», «я бедный-несчастный, обижен злыми, жду спасения добрыми». Вкупе с тем, что игра не пытается быть такой же запутанной, как Link’s Awakening, диалоги стали в ней совсем примитивными.
Зельда — это же тот парень с мечом, да?
Несмотря на визуальную схожесть с кукольными приключениями Линка, Echoes of Wisdom ориентируется скорее на «большие» Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Это не замудреная метроидвания, а игра в открытом мире с креативными способностями, которые позволяют творчески подходить к решению задач. Да и отсылок здесь больше именно к новым частям: начиная с посещением локаций из двух «главных» игр, заканчивая возможностями быстрого перемещения и крафта коктейлей из разных ингредиентов в духе знаменитого походного котелка Линка.
Это важно понимать всем поклонникам классических «Зельд», ведь перед нами нечто новое, непохожее на типичную игру серии. Если в той же Link’s Awakening, представляющей собой ремейк игры 1993 года с GameBoy, игрок постоянно не знает куда ему идти, должен внимательно следить за всеми диалогами, опасаясь пропустить критически важный намек, и неминуемо лезет в прохождение, таки пропустив этот намек, то Echoes of Wisdom следует современным трендам и проходится без больших затыков.
Объявление о поиске Зельды тянет на мем
И это при том, что большую часть игрового процесса занимает решение головоломок. В основном они чисто физические — с помощью способностей Зельде нужно добраться до выхода или, наоборот, влезть куда-то, куда вход перекрыт. Еще большую сложность представляет собой поиск секретов, обильно раскиданных как по сюжетному пути, так и просто по миру.
К слову, сам мир здесь можно практически назвать открытым. Он все равно частично зонирован огромными разрывами, не дающими пройти в ту или иную область, но уже после первого подземелья игрок может выбрать одну из двух противоположных точек на карте, куда отправится дальше. А может пойти в третьем направлении искать секреты и пополнять бестиарий.
Вот такая нехитрая конструкция из кроватей, столов и ящиков позволила добраться до сундука
Правда, в этом мире особо нечего делать, да и он банально небольшой. Немногочисленные второстепенные квесты и поиск секретов подойдут как развлечение для любителей выбивать 100%, но большинство игроков пройдется по сюжету и на этом остановится. Ведь даже за это время любопытные, но недожатые механики игры успевают наскучить.
Недожатый потенциал
Зельда не может быть Линком. Соответственно, она не может махать мечом, защищаться щитом, стрелять из лука и пользоваться другими типичными способностями парня в зеленом прикиде. В целом это так, но разработчики добавили возможность ненадолго превращаться в Линка — в итоге Зельда все-таки машет мечом и защищается щитом, пусть и делает это недолго, пока не закончилась специальная шкала.
Но это лишь второстепенная механика, призванная сделать удобнее разборки с некоторыми монстрами. Основные способности у героини другие — она умеет копировать предметы и даже существ. Эту возможность ей как раз дарует постоянно летающий рядом Триф, хвост которого показывает, сколько еще предметов можно создать, прежде чем они начнут исчезать.
Длинные меню и неторопливость монстров еще сильнее растягивают сражения
Копировать можно те предметы, которые ранее были «запомнены» и занесены в список доступных. Что характерно, Зельда справляется со спасением мира, призывая всякий мусор: горшки, ящики, камни, несколько видов кроватей, растения и многочисленных монстров. Учитывая, что как таковой атаки у самой принцессы нет, чаще всего расправляться с врагами нужно призывая собственных чудовищ.
Все эти бокоблины, змеи, летучие мыши, катающиеся броненосцы и даже темные рыцари после своего первого поражения от рук игрока могут быть «запомнены» и впоследствии скопированы, чтобы выступить на стороне игрока. Их количество варьируется прокачкой Трифа, но уже в первой половине вы сможете вызывать пару бокоблинов и какую-нибудь дурацкую змею им на подмогу. В каком-то смысле это напоминает игру про покемонов, только вместо пошаговых боев приходится улепетывать от врагов и натравливать на них своих прихвостней.
Внутри разрывов действуют те же правила, что и в реальном мире — просто все вокруг фиолетовое
Также Зельда умеет взаимодействовать с перемещением предметов: либо заставлять их повторять ее движения (по сути телекинез), либо повторять движения перемещающихся объектов (например, переносится вслед за ездящей платформой).
Поначалу этот набор креативных возможностей заставляет думать, что нам дадут разгуляться по полной. Действительно, игра зачастую не подталкивает к конкретному решению: где-то можно забраться понастроив лестницу из кроватей, в битвах с боссами на этих же кроватях можно невозбранно спать и восстанавливать здоровье, да и способов сражаться с врагами не прибегая к мечу здесь тоже масса.
Местный телекинез работает и в обратную сторону — Зельда может не только двигать предметы, но и повторять их движения
Но проблема Echoes of Wisdom в том, что здесь нет комплексных головоломок и сложных игровых ситуаций. И в отличие от уже упомянутых Breath of the Wild и Tears of the Kingdom игрок не может создать себе их сам, ведь перед нами проект куда меньшего масштаба и в разы менее системный. Да, здесь можно поджигать врагов, копируя огненного слайма и бросая его в недругов, но нельзя поджечь траву и скинуть вдогонку валун с горки. Призванные игроком существа никак друг с другом не взаимодействуют, да и персонажи в открытом мире тоже — монстры не дерутся ни со стражей, ни друг с другом.
Основной сюжетный контент уже с середины начинает страдать от отсутствия разнообразия. Да, способности интересные; да, пространственные головоломки иногда можно решить по-разному; да, с большинством противников тоже можно справиться как-то иначе; но задачи все равно слишком простые, а сюжетные боссы все равно убиваются одним, заранее придуманным способом.
Просто взять и настряпать блюд, как в последних больших «Зельдах», нельзя — тут коктейли готовятся только в барах и за деньги
При всем этом игра еще и очень легкая. Начиная с ранее упомянтой возможности поставить кровать и спать на ней прямо во время драки, заканчивая коктейлями с разными эффектами в инвентаре и раскиданными по локациям сердечками.
Пластмассовые куколки
С технической стороны Echoes of Wisdom несчадно эксплуатирует вышедшую в 2019-м Link’s Awakening. Помимо базы вроде движка и общего стиля, оттуда взято и множество ассетов, из-за чего новинка иногда воспринимается как дополнение, а иногда и совсем уж как часть старой игры. Также нельзя назвать идеальной и производительность.
На обычной Switch игра держит стабильные 60 fps только в подземельях, в открытом мире счетчик ведет себя свободно. Впрочем, до явных тормозов дело больше не доходит, так что в этом вопросе Echoes of Wisdom точно перегнала свою предшественницу. Однако сильное размытие виньеткой, на которое многие жаловались в Link’s Awakening, осталось — энтузиасты уже выпустили патч для эмуляторов и взломанных консолей, чтобы от нее избавиться.
Бездна смотрит в Зельду, а Зельда в нее
Визуальный стиль остается спорным. Да, в целом игра стилизована под игрушечную диораму, объекты отливают пластиком и не хватает разве что заусенцев, оставшихся после снятия фигурок с литейной формы. Многим это нравится, но, по-моему, такой внешний вид дешевит проект. Он совсем не ощущается, как новая большая часть в легендарной серии — еще и впервые с Зельдой в главной роли. Да и сама Зельда в основном ходит в плаще-дождевике, из-за чего выглядит особенно невзрачно.
Визуально радуют разве что пресловутые разрывы, которые нарушают привычную геометрию и дают заглянуть куда-то в бездну. Глаз часто цепляется за то, насколько небрежно они заходят на разные объекты и при этом ломают ощущение пространства. Впрочем, внутри поглощенных областей ничего подобного нет — там есть только обломки привычного мира, летающие в фиолетовой пустоте.
Ради чего стоит играть:
Уютное приключение с несложными загадками
Необычные способности и возможность их по-разному применять
Что портит удовольствие:
Визуал на любителя
Игра слишком детская
Однообразие и нераскрытый потенциал
Источник новости: gameguru.ru