категории | RSS

ELDEN RING на PlayStation 5 Pro не достигает постоянных 60 FPS с функцией Game Boost

Digital Foundry протестировала ELDEN RING на PlayStation 5 Pro, чтобы узнать, помогли ли расширенные возможности консоли достичь 60 кадров в секунду.

По результатам тестирования специалисты выделили несколько улучшений, но не настолько больших, чтобы говорить о разительном скачке в качестве по сравнению с тем, как работает ELDEN RING на стандартной PlayStation 5.

На PS5 Pro ролевой экшен FromSoftware выглядит чуть лучше, чем на других консолях, но по-прежнему не в состоянии поддерживать постоянно ровный фреймрейт, сталкиваясь с теми же проблемами производительности, что характерны для игры на остальных платформах.

В режиме качества на PS5 Pro разрешение стремится к нативному 4K, а частота кадров временами доходит до 60 FPS.

Большую часть времени игра держит в районе 50 FPS, но иногда могут быть просадки до 40 FPS, а поскольку VRR на PS5 начинает действовать минимум с 48 кадров в секунду, это не решает проблему с плавностью полностью.

В режиме производительности ситуация в этом плане уже лучше, однако даже здесь игре не удается всегда держать 60 FPS. Несмотря на использование динамического разрешения, которое варьируется между 1512p и 2160p, производительность остается нестабильной.

Еще хуже обстоят дела с режимом трассировки лучей, где ни о каких стабильных 60 FPS также не может быть и речи.

При этом стоит отметить, что ELDEN RING пока не получала специального обновления для PS5 Pro, а прирост FPS был достигнут за счет встроенной в систему функции Game Boost.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2024-11-08T04:12:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика