Этот релиз прежде всего сфокусирован на стабилизации, но он также принес с собой и ряд важных функциональных дополнений.
Мы постоянно совершенствуем разработанную нами технологию глобального освещения на основе трассировки лучей в экранном пространстве (SSRTGI) для достижения еще большего фотореализма. Переделано распределение лучей по полусфере для всего эффекта, а также процессы накопления и наложения SSGI. Улучшена гамма коррекция как при записи SSAO в буфер, так и при визуализации буфера SSAO для визуальной отладки.
Кроме того, было устранено наложение SSAO на отражения, чтобы сделать их более естественными.
Апскейлеры, такие как NVIDIA DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) и AMD FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), поддержка которых была добавлена в версии 2.18.1, играют крайне важную роль в сокращении объема нагрузки при рендеринге сцен в высоком разрешении, позволяя освободить часть ресурсов и обеспечить достаточный уровень производительности. Эти технологии теперь доступны и в VR, обеспечивая существенный прирост производительности в приложениях виртуальной реальности.
В плагине SpiderVision добавились функции отмены/повтора действий (undo/redo), улучшенный множественный выбор в виджетах настройки проекции, возможность установки окна в качестве главного, а также всплывающие подсказки, чтобы сделать настройку проще и удобнее.
В версии 2.19 был представлен плагин WebStream, обеспечивающий потоковую передачу аудиоданных и кадров видео, отрисованных приложением на базе UNIGINE, с помощью WebRTC. В этом релизе добавлена возможность передачи видео с любой камеры в отдельном окне браузера. Это позволит вам переключаться между различными камерами в сцене, назначать разные виды для различных устройств (включая мобильные), а также просматривать трансляции с разных камер в отдельных окнах браузера на одном устройстве. Кроме того, этот релиз добавит ряд оптимизаций для плагина и повысит производительность.
К функционалу экспорта данных в формате USD (Universal Scene Description), появившемуся в UNIGINE 2.19, в этом релизе добавлена также поддержка импорта, что позволит использовать файлы usda, usdc и usdz.
Кроме того, плагин USD Export для Редактора был переименован в USD Exchanger и стал доступным для всех редакций SDK, включая бесплатную версию Community.
В рамках постоянных улучшений системы анимаций, предпросмотр анимаций теперь встроен в редактор, что позволяет легко просматривать и выбирать анимации непосредственно в Asset Browser без необходимости назначать их на объект Skinned Mesh.
Dear ImGui — это библиотека графического пользовательского интерфейса для C++, не содержащая лишнего кода, которая позволяет быстро разрабатывать и тестировать инструменты для визуализации/отладки и создания контента. Библиотека используется рядом наших клиентов, в процессе интеграции мы отвечали на множество поступающих от них вопросов. Поэтому в этом релизе мы решили добавить пример интеграции, который продемонстрирует наиболее часто используемый функционал и покроет часто задаваемые вопросы по разработке плагинов для Редактора на базе Dear ImGui.
Этот пример доступен в магазине дополнений Add-On Store в форме плагина ImGuiSamplesPlugin и охватывает несколько базовых случаев, с которыми сталкиваются пользователи при создании собственных плагинов для Редактора.
Плагин создает в Редакторе отдельное окно с тремя вкладками, каждая из которых представляет собой отдельный сэмпл:
С более подробной информацией об изменениях в релизе 2.19.1 можно ознакомиться здесь.
Источник новости: www.playground.ru