Бывший разработчик Starfield в интервью рассказал, что релиз игры с кучей загрузочных экранов удивил его. Нейт Перкипайл признался, что когда он работал над игрой, некоторые зоны были доступны без подзагрузки.
Перкипайл объяснил, что загрузочные экраны появились из-за необходимости оптимизировать игру .Creation Engine, используемый Bethesda, полагается на сегментацию карты для оптимизации производительности. Это особенно заметно в таком городе, как Неон, где зоны «ограничены» ради производительности, объяснил Перкипайл. Однако он полагает, что некоторые экраны все же были лишними.
Интересно, что разработчик покинул проект по довольно необычной причине. В какой-то момент команда так сильно разрослась, что появилась необходимость в ежедневных созвонах. А Перкипайл их очень не любит. Поэтому он покинул студию.
Источник новости: gameguru.ru