28 декабря 2024 года в возрасте 57 лет ушёл из жизни Мартин Браун, соучредитель компании Team17 и ветеран игровой индустрии с 35-летним стажем. Браун умер у себя дома в окружении семьи во сне после продолжительной борьбы с серией инсультов. «Знайте, что он ушел на своих условиях, слушая любимую музыку и окруженный близкими», — пояснил его сын Джек.
Браун основал Team17 в 1990 году вместе с Дебби Бествик и Майклом Робинсоном. За свою карьеру Браун принял участие в создании более 50 видеоигр, включая культовую серию Worms и Alien Breed. Кроме того, Браун основал консалтинговую компанию Insight For Hire и оказывал поддержку многим игровым студиям, включая Double Eleven, Exient, The Blast Furnace и New Star Games.
Первая игра от Team17 под названием Worms (командная и продвинутая версия классической Scorched Earth) вышла в 1995 году для компьютеров Amiga, игровых приставок Sega Mega Drive, Jaguar, Sony PlayStation, Saturn, SNES, Game Boy и также работала под MS‑DOS. Примечательно, что Worms была одной из первых игр с кинематографическим повтором эффектных смертей персонажей.
Коллеги и друзья описывают Брауна как человека с невероятным чувством юмора, всегда готового помочь и поддерживать. Браун ценился в игровом мире не только за профессиональные достижения, но и за исключительную доброту и умение объединять людей, а его уход стал большой потерей для всей игровой индустрии.
«Такой удивительный парень, он прожил свою жизнь на высшем уровне и потянул за собой всех нас. В индустрии видеоигр очень мало людей, которые так же заразительны, как Мартин, у каждого, вероятно, есть история Мартина, и моя была позитивной и обычно включала встречу с ним в каком‑нибудь малоизвестном баре на мероприятии индустрии видеоигр где‑то в мире», — рассказал разработчик игр Кевин Дент.
«Я переваривала трагические новости и задавалась вопросом, что я могу сказать об этом прекрасном человеке Мартине Брауне? У него было огромное чувство юмора, он был чрезвычайно озорным, абсолютно жизнерадостным, но также добрым, вдумчивым, и он всегда заботился о своих друзьях и поддерживал связь со всеми!», — добавила сотрудник команды игровых проектов Кристи Пейн.
Ведущий инженер Киш Хирани пояснил, что встретил Брауна в офисе Team17, когда его инженеры из PlayStation Dev Services посетили студию. «Мы просто очень хорошо поладили, и мы даже не подозревали, что это станет дружбой, такой же близкой, как семья», — написал Хирани. «Он облегчил мою работу в PlayStation, поскольку у него было очень много связей, особенно в инди‑пространстве. Если разработчикам требовалась помощь или связи в PlayStation, он всегда делился моими данными для прямого контакта, что помогало нам всем, так как в противном случае работа с PlayStation могла бы показаться сложной, но контакт и сотрудничество всегда хороши», — так Хирани раскрыл свою историю знакомства с Брауном.
Хирони добавил: «Мы стали намного ближе после того, как меня уволили из PlayStation, и я получил совершенно секретный проект XR с Porsche в 2016 году. Поскольку это был удалённый проект, и моё единственное прямое общение было со штаб‑квартирой Porsche в Штутгарте, мне нужен был кто‑то, с кем можно было бы поговорить „вслух“. Я останавливался у него и совершал ежегодные групповые поездки в Голуэй на его день рождения в январе. В следующем месяце ему исполнилось бы 58 лет».
Источник новости: habr.com