Когда речь заходит о талантливых студиях PlayStation, первой на ум приходит Naughty Dog. The Last of Us, Uncharted и Crash Bandicoot — все эти культовые серии созданы именно этой командой. Однако до 2001 года студия была независимой, и недавно один из ее основателей рассказал, почему они согласились на покупку Sony.
Эндрю Гэвин объяснил в LinkedIn, что главной причиной продажи стали растущие затраты на разработку игр. По его словам, если в 80-х создание игры обходилось примерно в 50 000 долларов, то бюджет Crash Bandicoot вырос до 1,6 миллиона, а Jak & Daxter потребовал уже 15 миллионов.
Стресс от финансирования этих растущих бюджетов был огромным. Продажа Sony не только обеспечила финансовое будущее Naughty Dog, но и дала студии ресурсы для создания лучших игр, без страха, что одна ошибка может все разрушить. Оглядываясь назад, это было правильное решение.
Хотя сегодня даже принадлежность к крупной корпорации не гарантирует успех, Naughty Dog заработала достаточно доверия у Sony, чтобы пережить даже отмену The Last of Us Factions 2.
Источник новости: shazoo.ru