В последнем выпуске журнала Edge было представлено ретроспективное интервью с Кеном Левином, в котором он рассказывает о своей карьере. В нем геймзидайнер объяснил, почему всего через год после выпуска коммерчески успешной BioShock Infinite студия Irrational Games прекратила свое существование.
Работа над игрой, как утверждает Левин, была ужасно трудной. В первую очередь из-за того что количество сотрудников резко возросло: студии пришлось перейти от первой BioShock сразу к Infinite — ведь вторую часть игры разрабатывала 2K Marin.
Левин планировал обратиться в материнскую компанию Take-Two с предложением начать новую деятельность, полагая, что Irrational продолжит существовать — из-за чего он, кстати, и не использовал это название для своего нового проекта. Однако 8 февраля 2014 года он объявил о закрытии Irrational Games и увольнении почти всего персонала.
После закрытия Irrational Games Левин собрал основную группу разработчиков и основал новую студию Ghost Story Games, где они начали работу над Judas. Несмотря на то, что после десятилетия разработки у проекта нет даты релиза, финансовые отчеты Take-Two за 2023 год предполагают, что игра может выйти к марту 2025 года.
Источник новости: gameguru.ru