Бывший разработчик Starfield, художник Денис Мехилонес, рассказал, почему в игре не было расчлененки в стиле Fallout. На решение студии повлияли технические причины и выбранный художественный стиль.
Разработчик также отметил, что в Fallout система расчлененки смотрится уместнее, чем в Starfield. Что тоже повлияло на решение отказаться от излишней жестокости.
Источник новости: gameguru.ru