категории | RSS

Художник Starfield объяснил, почему в игре нельзя отрубать части тела в стиле Fallout


Бывший разработчик Starfield, художник Денис Мехилонес, рассказал, почему в игре не было расчлененки в стиле Fallout. На решение студии повлияли технические причины и выбранный художественный стиль.

Разработчик также отметил, что в Fallout система расчлененки смотрится уместнее, чем в Starfield. Что тоже повлияло на решение отказаться от излишней жестокости.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-01-15T12:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика