Игры серии The Elder Scrolls оставили глубокий след в индустрии, но поклонники не ограничиваются тем, чтобы хранить их как артефакты прошлого. Они стремятся вернуть старые части к жизни с помощью ремейков и фанатских проектов, что вызывает у соавтора серии Теда Питерсона смешанные чувства.
В беседе с VideoGamer Питерсон выразил благодарность проекту Daggerfall Unity — фанатскому ремастеру, который подарил 30-летней игре новую жизнь.
О, мой бог, Daggerfall Unity — это просто великолепно. Это забавно. Очевидно, это здорово, и я очень ценю это. Но, знаете, никто не переснимал "Касабланку", чтобы сказать: "О, боже, посмотрите на этот фильм, которому 70 лет." Вы просто смотрите его и говорите: "Это было великое произведение своего времени."
Питерсон признает, что с фильмами все гораздо проще: их легко пересмотреть на VHS или DVD. А вот с играми, особенно старыми, все иначе. До появления Daggerfall Unity доступ к оригинальной игре был практически невозможен.
Никто не мог играть в Daggerfall лет десять. Может, даже дольше. Конечно, был DOSBox, но он работал нестабильно и странно. Этот фанатский проект полностью возродил интерес к игре, и люди начали говорить: "Эй, это ведь действительно хорошая игра!"
Он также подчеркнул, что с играми, как и с фильмами, часто возникают проблемы с сохранением оригинального опыта. Многие старые игры просто не работают на современном оборудовании, а официальные ремейки часто оставляют желать лучшего. Примером может служить ремастер GTA Definitive Edition, который приняли крайне негативно.
Проблема усугубляется тем, что компании, такие как Take-Two, активно борются с фанатскими разработками, несмотря на то, что они часто создаются для того, чтобы сделать старые игры доступными на новых платформах.
Это странно, но я рад, что такие инициативы, как Daggerfall Unity, существуют. Они возвращают к жизни игры, которые иначе могли бы быть забыты. Однако само их существование — это напоминание о том, насколько сложно сохранить дух и доступность старых игр.
Фанатские проекты, по мнению Питерсона, помогают признать ценность старых игр, но также указывают на упущения индустрии, которая часто забывает об этих шедеврах.
Источник новости: shazoo.ru