Все уже наверняка наслышаны о том, как Take-Two борется с четырьмя россиянами, которые перенесли GTA: Vice City на движок четвертой части. И неудивительно, что американская компания так рьяно щемит наших парней — нескольким моддерам за два с половиной года удалось сделать то, в чем сплоховала целая студия. Мы сыграли в фанатский «ремастер» и готовы сравнить его с официальным, чтобы вы могли выбрать для себя лучшую версию Вайс-Сити.
Лучший город из оставшихся
За последние годы энтузиасты выпустили несколько проектов, которые не стыдно поставить в один ряд с полноценными играми от больших студий. Black Mesa, «Архолос», Fallout: London — настоящий бальзам на душу поклонников соответствующих серий. С GTA: Vice City Nextgen Edition, недавно выпущенной маленькой российской командой, ситуация несколько иная — это фанатский ремастер, который во многом круче официального.
В отличие от печально известного Definitive Edition, где под карамелизированным капотом крутилась логика старой игры, здесь все перенесено на движок GTA 4. Теперь игра 2002 года щеголяет обновленной стрельбой, ездой, физикой тел и даже знаменитым движком Euphoria — и это не говоря о продвинутом освещении и других эффектах. Разве не такого ремастера мы ждали от Rockstar?
Как похорошел Вайс-Сити при русских моддерах
При этом Revolution Team очень бережно подошла к сохранению эстетики. Город и модели автомобилей взяты из официального Definitive Edition, но персонажи, пусть и с подтянутыми текстурами, выглядят как в оригинале. Потому что их внешность брали из самой технически совершенной версии Vice City — с Xbox. Ролики, сюжетные миссии и дополнительные задания также переехали практически без изменений. Разве что их немного подредактировали в тех моментах, где без этого никак.
Поговорим для начала о визуале, потому что он первым бросается в глаза: как ни странно, мод куда больше похож на оригинальную игру, чем официальный ремастер. Как минимум потому, что на картинке здесь меньше фильтров, чем в VCDE с недавним патчем, вернувшим «оригинальное» освещение.
Первые геймплейные мгновения Definitive Edition и Nextgen Edition
Собственно, графически игра изменилась несильно. Пожалуй, только некоторые эффекты освещения сильно выделяют модификацию — особенно закаты. Также очень впечатляюще стали выглядеть отражения на машинах, которые с этим продвинутым освещением хорошо сочетаются. Вода же стала более реалистичной, из-за чего сцены с океаном смотрятся менее выразительно.
Официальный ремастер выигрышней всего смотрелася ночью, когда Вайс-Сити освещался неоном сильнее, чем уличными фонарями. В фанатском ремастере это не изменилось — ночами игра тоже смотрится эффектнее. На руку новому моду опять играет продвинутое освещение: свет от фар куда реалистичнее ложится на поверхности.
Честно говоря, и оригинальная Vice City в этом месте смотрится хорошо. Но не настолько
Однако здесь имеется куча багов, в том числе визуальных. Часть эффектов работает просто неправильно — достаточно взглянуть на безумный свет от маяка. Также Nextgen Edition унаследовала от GTA 4 весь ворох проблем с совместимостью и работой на современных Windows. Из-за этого время от времени мерцают текстуры, объекты на дальнем плане не прогружаются, а у ряда пользователей иногда пропадает вообще весь мир вокруг. Про вылет стабильно раз в две-три миссии даже и говорить не приходится.
Хватает и других странностей. На мини-карте не отображается маршрут GPS, хотя эта функция есть и в Definitive Edition, и в GTA 4. Томми меняет одежду в заставках — неважно, в чем вы пришли на миссию, все равно он в итоге окажется в синем костюме. В задании по запугиванию присяжного машины не реагировали на удары молотком, пришлось их банально расстреливать.
Маяк в моде и ремастере
В общем, визуально Nextgen Edition выглядит не так сочно, как Definitive Edition, хотя в некоторых отдельных аспектах его сильно превосходит. Основная фишка мода все-таки лежит в механиках, к разговору о которых и перейдем.
Сербские движения
При запуске GTA: Vice City Nextgen Edition сразу обращаешь внимание на анимации. Если в Definitive Edition стилизованный, высокодетализированный Томми Версетти передвигается как несгибающийся китайский игрушечный солдатик, то у его тезки из мода движущихся точек — как у дорогой коллекционной фигурки. И это особенно срывает башню, учитывая, что используется оригинальная модель персонажа.
Как похорошел наш мальчик! Про кого вы готовы так сказать?
Впрочем, и тут есть спорный момент. Движения Томми теперь полностью повторяют Нико Беллика — он ходит вразвалочку, торопливо семеня спускается по лестницам, лениво прыгает, вяло бегает. В целом передвижение что пешком, что на транспорте в Nextgen Edition стало очень медленным, после нее оригинал и Definitive Edition кажутся просто реактивными. Это не делает мод хуже или лучше других версий, просто ощущается иначе.
Медленные машины с тяжелой физикой были фишкой GTA 4, от которой сама Rockstar отказалась к пятой части. Если вы без ума от работы подвески, заносов, кинематографичной камеры из «четверки» — проходить мимо Nextgen Edition нельзя. Скачать мод стоит просто ради того, чтобы поездить по знакомым залитым неоном улочкам с новой физикой, посмотреть на масштабные пробки и перепробовать любимые машины, которые хоть все и давно знакомы, но ведут себя по-новому.
Пробки теперь — суровая реальность жителей Вайс-Сити
Гоняя по обновленному Вайс-Сити, понимаешь, что город под такое управление совсем не адаптирован. В нем много поворотов под прямым углом, а все дороги узкие, ведь изначально его планировку делали под бодрую аркадную физику и небольшое количество трафика. В Nextgen Edition физика тяжелая и упругая, а трафик вырос в разы, из-за чего можно натурально встрять в пробку.
После такого базовая Vice City кажется слишком быстрой и банально аркадной. Машины мгновенно поворачивают на большой угол, не отрабатывают дорогу, топорно врезаются в препятствия. Пусть в модификации не все машины ведут себя адекватно (джипы просто отказываются поворачивать), но ездить на остальных — большое удовольствие.
Хоба, как Томми теперь может!
А вот с другими видами транспорта дела обстоят хуже. Мотоциклы немного потеряли в управляемости. Это особенно печально с учетом того, с каким смаком и уроном Томми теперь с них слетает. Лодки и катера плохи все — одни модели слишком медленные, другие слишком быстрые. Миссии с самолетом в Nextgen Edition нет вообще, потому что их нет в GTA 4 — его заменили на вертолет.
И знаменитая «миссия с вертолетиком» в Nextgen Edition стала по-настоящему сложной. Скажу честно — я в новой версии ее так и не осилил, и больше пытаться не хочу. В Definitive Edition же пролетел и не заметил.
Это реально перебор
Томми, по коням — возможно криминал
Но не чертовым вертолетиком единым: стрельба и драки изменились еще сильнее. Посмотрите на демонстрируемый внизу скриншот — я давно не видел настолько проклятого изображения, напоминающего о снах при температуре 39.
Абсолютно проклятое изображение
Да, Томми Версетти научился пользоваться укрытиями. Его враги, впрочем, тоже, хотя залезают туда не так охотно, как в последних частях GTA. Виной тому дизайн локаций — он переехал в Nextgen Edition из 2002 года в первозданном виде, как и сами задачи. Зато благодаря новым возможностям у них появился дополнительный пласт глубины и возможностей.
Скажем, в миссии с убийством в гольф-клубе жертва может просто неудачно упасть и сразу же умереть. Догнать убегающего поставщика чипов для полковника на мотоцикле теперь сложнее из-за более комплексной физики, но зато беглец и сам может свалиться с байка. А вот держать оборону при нападении банд, напротив, гораздо проще — можно же засесть в укрытии.
С новой системой ближнего боя повар может реально навалять
Арсенал адаптирован добротно, но некоторые виды оружия из него пропали. Повар в переулке теперь нападает с голыми руками, ведь тесака в игре больше нет. Также под нож отправился и миниган, который заменяет ракетница. В остальном все окей: из оружия приятно стрелять, оно точное, а враги сочно реагируют на попадания. Конечно же, стоит сразу воспользоваться читами — коды из оригинала работают и дают сходу навести на побережье кавардак. Спасибо разработчикам за то, что заблаговременно выложили список.
Однако из Nextgen Edition вырезали не только несколько видов оружия и самолеты. Хоть разработчиками старательно воссозданы все сюжетные и дополнительные задания (речь о телефонных звонках с убийствами и тому подобном), как активировать миссии «ремпейдж», я не понял. Видимо, они пропали, как и остальные летающие значки, которых не было в GTA 4.
Томми поборол водобоязнь, значит, сможет каждый
В итоге сохраняться теперь нужно через кровать, как Нико Беллик. Лечиться приходится поедая пиццу и другой фастфуд. Снижать уровень известности, поднимая парящие в воздухе звезды, тоже нельзя — побег от полиции реализован как в четвертой и пятой GTA. То есть нужно выйти за круг на мини-карте и какое-то время не попадаться копам на глаза.
Ощущения здесь примерно те же, что и от езды по старому городу с новой физикой. Первоначальный вау-эффект быстро сменяется пониманием того, что оригинальный геймдизайн с новыми возможностями не вяжется. Но поиграть в это все равно круто, особенно если в «настоящей» Vice City и так уже проведены сотни часов.
Скачать мод стоит хотя бы ради того, чтобы устроить подобное
Также новых ощущений добавляет и русская озвучка от GamesVoice, которая вшита в мод по умолчанию. Ее можно отключить в специальном лончере (через который игра будет получать обновления), но даже если вы не любите локализации так же, как и я, не спешите избавляться от этой.
Важнейшей частью GTA всегда было радио, которое раньше никогда не переводили. В нем было множество шуток, которые тяжело воспринять на слух, да и идиомы в них были зашиты чуждые нам. Теперь же можно услышать рекламу «Вкусно — и точка» и средства «Слюнекс», позволяющего «лизать столько, сколько понадобится». Но саундтрек, к счастью, трогать не стали — в моде полностью представлен треклист с PS2.
Томми звонит юристам Take-Two
Ради чего стоит играть:
Новые ощущения от стрельбы и езды
Вайс-Сити похорошел при новом освещении
Что портит удовольствие:
Ряд механик не подходит игре и портит баланс
Definitive Edition в большинстве случаев красивее
Множество багов
Источник новости: gameguru.ru