Разработчики Kingdom Come: Deliverance II переосмыслили концепцию быстрых путешествий и превратили обычно скучный геймплейный элемент во что-то действительно особенное. В отличие от мгновенных телепортаций в играх Bethesda, здесь игрок наблюдает, как герой перемещается по карте, словно фигурка на военном плане, а время движется вперед.
Главная особенность системы в том, что мир продолжает жить во время быстрого перемещения. Случайные встречи на дороге появляются в виде всплывающих событий, напоминающих классическую The Oregon Trail. Игрок может остановиться и взаимодействовать с ними или продолжить путь. При встрече с бандитами или волками есть шанс сбежать.
За десятки часов игры можно встретить множество разнообразных ситуаций: от путников, предлагающих разделить кружку пива, до странствующего писателя с загадками. Встречаются рыцари, желающие помериться силами, могильщики и даже человек со стрелой в голове. Особенно примечательно, что многие встречи носят будничный характер, что добавляет миру правдаподобности.
Система элегантно решает проблему баланса между быстрым перемещением и погружением в мир. Игрокам нужно планировать путешествие: следить за временем суток, брать еду и надевать доспехи на случай засады. При этом не теряется ощущение приключения — каждое путешествие может преподнести сюрприз.
В отличие от Dragon's Dogma 2, где ограниченное быстрое перемещение часто становится утомительным, Kingdom Come: Deliverance II нашла золотую середину. Разработчики убрали действительно скучные моменты, сохранив глубину и вовлеченность игрока в процесс путешествия.
Источник новости: shazoo.ru