категории | RSS

Digital Foundry называет Avowed техническим триумфом с Unreal Engine 5

Avowed от Obsidian удивляет: это красивая, масштабная ролевая игра, которая отлично работает на ПК и Xbox, используя последние технологии Unreal Engine 5 практически без серьезных проблем. Если вы знакомы с предыдущими релизами Obsidian, то знаете, что их тайтлам иногда не хватало технической шлифовки. Но здесь ситуация иная: Avowed получилась одной из лучших демонстраций движка UE5 на практике, грамотно использующей его ключевые фишки и при этом обходящей большинство типичных сложностей.

Digital Foundry проанализировали работу игры и поделились своими впечатлениями. Вот, к каким выводам они пришли.

https://youtu.be/YAyhpRHKhXk

В основе Avowed лежит та же идея, что мы видели в The Outer Worlds: условно открытый мир, разделенный на несколько просторных локаций. Разработчики не гнались за масштабами Ubisoft или Rockstar, зато каждая зона получилась насыщенной и продуманной. Avowed переносит игрока в Живые Земли, которые смотрятся впечатляюще: яркие цвета, необычные формы, высокие архитектурные конструкции — все это придает игре особое очарование. По атмосфере игру можно сравнить с классическими The Elder Scrolls, но здесь есть интересный колорит, напоминающий Chrono Cross.

Обычно ролевые игры от Obsidian выходят с изрядной долей багов и прочих проблем. Хотя Avowed не идеальна, но в целом все выглядит и работает куда более отполировано. Система анимаций, работа камеры, поведение NPC и боевая часть выглядят продуманно и не вызывают раздражения, что особенно радует на фоне прошлых релизов студии.

Как современный тайтл на UE5, Avowed использует ключевые особенности движка: Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps (VSM). Примечательно, что разработчики применяют Nanite не только к ландшафтам и зданиям, но и к деревьям и другим "прозрачным" объектам. Раньше подобное было проблемой, но здесь деревья прорисованы с большим количеством деталей, и вы практически не заметите смены уровней LOD даже при приближении и отдалении. Такое решение помогает значительно снизить эффект "появляющейся из воздуха" геометрии — в Avowed окружение остается цельным и естественным.

Однако на некоторых установках (особенно в режиме повышенной производительности на Xbox или на более низких настройках на ПК) в глазах бросаются редкие поп-апы мелких деталей вроде травы. В сравнении с The Outer Worlds, которая страдала от постоянной подгрузки LOD, тут огромный прогресс.

Система виртуальных теней (VSM) сочетается с экранными тенями для мелких деталей. VSM "тяжелая" в плане ресурсов и памяти, поэтому Obsidian "отсекает" часть мелких объектов из этой системы — их тени дорисовываются с помощью экранного метода. Это экономит ресурсы, хотя по краям экрана порой можно заметить некоторые несовпадения или пропадание теней.

Кроме того, движок задействует Lumen для глобального освещения (RTGI) и отражений. При высшем качестве настроек сцены обретают естественные свет и тени, цвет отражается от поверхностей корректно, а глянцевые материалы выглядят правдоподобно. Благодаря этому мир производят цельное впечатление, с естественными переходами света в разное время суток.

Высокая визуальная планка UE5 часто требует серьезных компромиссов на консолях, но Avowed в целом справляется достойно. На Xbox Series X доступны три режима:

30 fps (Качество)

60 fps (Производительность)

40 fps (Баланс), который включается при 120 Гц на ТВ или мониторах с соответствующей поддержкой

Также есть опция снять ограничение FPS при наличии VRR-дисплея.

Качество и Баланс на Series X используют полноценный софтверный Lumen (и для глобального освещения, и для отражений), а также увеличенную плотность объектов вроде листвы. Баланс чуть снижает детализацию по сравнению с Качеством, но разница минимальна. Производительный режим заметно упрощает глобальное освещение (сильнее шумит Lumen GI) и переключается с Lumen-отражений на SSR. Кроме того падает общее число объектов в кадре и уменьшается качество теней.

Разрешение в режиме Quality на Series X в основном около 1440p с апскейлом до 4K, в Производительном опускается примерно до 1080p. Баланс находится где-то посередине. На Series S есть похожие режимы, но Качество ближе к Балансу на Series X (примерно 1080p), а Баланс может уходить до 720p. Последний режим выглядит уже не так четко и может сильно шуметь.

По стабильности — при 30 и 40 кадрах на Xbox Series Avowed держится почти без просадок, иногда лишь проскакивают мелкие подергивания. Режим Производительности на Series X менее стабилен, и если у вас нет VRR, то можно заметить падения ниже 60 fps в насыщенных областях. Однако, это все равно лучший старт по производительности у Obsidian на консолях. Если телевизор поддерживает 120 Гц, вариант Баланса на Series X или Качества на Series S выглядит оптимальным.

На ПК есть приятные бонусы в виде аппаратного Lumen (RTGI и отражения), дающего еще более качественные отражения и цветные блики, хотя это нагружает систему сильнее. Поддерживается также несколько технологий апскейла (DLSS, FSR, TSR) плюс слайдеры для угла обзора, размытия в движении и других графических опций.

В целом Avowed проявляет себя лучше, чем многие UE5-игры, но не обходится без микрофризов — спасибо все той же проблеме компиляции шейдеров. Даже на топовом железе (например, RTX 5090) случаются единичные рывки длительностью 100-200 мс, а на системах с процессором уровня Ryzen 5 3600 могут быть более частые просадки, особенно при перемещении по крупным локациям.

Игра тестировалась и на более доступном железе. В этом случае Avowed оказывается тяжелой в плане графики и CPU-нагрузки, но при правильных настройках, апскейлах и достаточно мощном процессоре можно достичь хорошего баланса. Видеопамяти (8 ГБ) обычно хватает, а вот при первом запуске иногда происходят зависания при начальной компиляции шейдеров — это баг, который, возможно, поправят патчами.

При общем высоком качестве окружения модели персонажей местами проигрывают по уровню визуала. Главные герои выглядят достойно, но у второстепенных NPC заметна более простая детализация и менее проработанный шейдинг кожи. Анимации лиц местами кажутся слегка деревянными. Все это не портит сюжетные сцены, но если ждать кинематографичного уровня, то можно разочароваться.

Игра поддерживает HDR, и в целом картинка выглядит ярко и сочно, однако в настройках нет детальной калибровки кроме одного ползунка гаммы (как на консоли, так и на ПК). Однако, базового HDR в Avowed достаточно, чтобы подчеркнуть красочную атмосферу мира.

Небольшие сбои тоже случаются: у некоторых игроков игра вылетала на Xbox при загрузке сохранения, а в ПК-версии были зависания при первом прохождении фазы компиляции шейдеров. Но в сравнении с прошлыми релизами это действительно шаг вперед для Obsidian.

Avowed получилась далеко не идеальной, но по большей части впечатляет. У нее яркая графика, бодрая ролевая механика, сильное повествование и, что особенно важно, стабильная работа на консолях и ПК. К тому же игра почти полностью использует фишки нового Unreal Engine 5 — Nanite, Lumen, виртуальные тени — и при этом не скатывается в постоянные просадки.

Да, у Avowed высокие системные требования, а переход на Производительный режим на Series X связан с упрощением картинки. Присутствуют микрофризы, особенно на процессорах среднего уровня, и иногда выскакивают вылеты. Однако на фоне прошлых ролевых игр Obsidian это большой технологический скачок.

Почитать полный анализ можно тут.

Avowed выходит 18 февраля на ПК и Xbox Series.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-14T10:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика