категории | RSS

Инвентарь в Avowed задает новую планку для RPG-игр

Avowed от студии Obsidian уже доступна тем, кто сделал предзаказы на издание с ранним доступом — и она привлекла внимание не только своим красочным миром и крепким сюжетом, но и нестандартным подходом к организации инвентаря. Разработчики предложили несколько интересных решений, которые стоит взять за пример в других ролевых играх.

Главная инновация Avowed — возможность мгновенно отправлять найденные предметы в лагерь одним нажатием кнопки. Нашли интересный меч, но пока не планируете его использовать? Отправьте в лагерь. Подобрали ценную, но тяжелую броню для последующей продажи? То же самое. Эта функция доступна в любой момент игры без ограничений.

Впрочем, даже эта система может оказаться не особо востребованной, так как множество предметов в игре вообще не имеет веса. Зелья, еда, отмычки, материалы для крафта — все это можно носить с собой в неограниченном количестве. За 40 часов прохождения игрокам практически не придется спешно возвращаться в город для продажи лишних вещей — типичной проблемы многих RPG.

Дополнительное удобство создает возможность разбирать ненужное снаряжение прямо на месте, получая материалы для улучшения экипированных предметов. Obsidian очевидно стремилась избавить игроков от утомительного микроменеджмента, сфокусировав внимание на более важных аспектах — сражениях, исследовании мира и общении с персонажами. Такой подход не подойдет для всех игр, особенно там, где сделана ставка на иммерсивность или сурвайвал.

С одной стороны, подобная система может показаться излишне упрощенным, но разработчики четко определили приоритеты — люди играют в RPG не ради сортировки десятков мечей или кусков железа. Obsidian сумела выстроить систему, максимально способствующую погружению в игровой процесс без отвлечения на рутинну.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-14T13:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика