категории | RSS

В Stellaris 4.0 исправят проблемы с производительностью благодаря переработке системы населения

Paradox готовит масштабное обновление Stellaris 4.0, получившее название Phoenix. Запланированный на май патч нацелен на решение проблем с производительностью, которые накопились за девять лет существования космической стратегии.

Геймдиректор Стивен Мюррей рассказал о кардинальной переработке системы населения. Существующая с версии 2.2 механика Pops and Jobs серьезно влияла на производительность в поздней игре — проблема, характерная для большинства 4X-стратегий.

https://youtu.be/alPfjPkGLwk

В новой системе население будет генерировать Рабочую Силу (Workforce) для заполнения рабочих мест, а планеты сами будут производить ресурсы. По умолчанию каждая единица населения создает одну Рабочую Силу (Workforce), но теперь эффекты будут применяться к группам по 100 существ.

Изменения позволят лучше поддерживать одновременный рост разных видов на планете. Колонии станут более зависимыми от миграции на начальных этапах развития, а простой спам поселений без учета их пригодности для жизни больше не будет эффективной стратегией.

Добавляется новый класс населения — Гражданские (Civilians) или Жители (Residents) для видов без полного гражданства. Они формируют довольную базу империи и постепенно мигрируют в колонии в поисках лучшей жизни. Безработные рабочие со временем будут понижаться до статуса гражданских.

Разработчики также рассматривают способы усложнить ранний захват родных миров, включая введение гражданской обороны и оборонительных платформ.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-15T16:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика