Согласно полученным Firaxis данным, менее 40% от всех игроков заканчивали партии в Sid Meier’s Civilization 6. Это встревожило творческого руководителя студии Эда Бича и исполнительного продюсера Денниса Ширка настолько, что для Sid Meier's Civilization 7 была придумана система эпох, разбивающая партии на несколько этапов, не вызывающих у игроков чувство усталости и истощения.
Хотя данные касались именно Sid Meier’s Civilization 6, в еще в 2019 году было опубликовано исследование, согласно которому многие пользователи часто забрасывают не только стратегии, но и игры других жанров. Большинство игр удерживают внимание пользователя лишь в самом начале, а потом становятся скучными.
Источник новости: gameguru.ru