Бывшие ветераны CD Projekt RED объяснили, как их новая вампирская RPG, разрабатываемая в новой студии Rebel Wolves, опирается на опыт работы над такими играми, как The Witcher 3.
Матеуш Томашкевич, ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, а ныне креативный директор The Blood of Dawnwalker, рассказал о философии "нарративной песочницы" в интервью PC Gamer Magazine.
Речь о том, как мы позволяем игроку взаимодействовать с миром. В основе лежит максимизация свободы выбора игрока при сохранении высококачественных сюжетов, созданием которых мы славились в прошлом.
Акцент на мире, наполненном эмоциональными персонажами и значимыми решениями, сохраняется, но теперь разработчики также стремятся "максимизировать свободу" на протяжении всей игры.
Дизайн-директор Даниэль Садовски добавил, что команда не хочет, чтобы их "динамичный" мир выглядел так, будто он "постоянно ждет игрока, поэтому и действие, и бездействие в Dawnwalker имеют серьезные последствия". Это напоминает появление иконки "Клементина запомнит это" в The Walking Dead от TellTale, когда вы отказывались выбирать реплику в диалоге, но теперь с персонажами, которые действительно должны помнить ваши поступки.
Томашкевич отметил, что эти последствия проявятся не только в основном квесте. Побочные задания и "казалось бы, незначительные активности в мире" также должны влиять на центральную сюжетную линию Dawnwalker, что перекликается с "синергетическим подходом" The Witcher 3 к второстепенному контенту.
Дата выхода The Blood of Dawnwalker пока не объявлена, но геймплей покажут этим летом.
Источник новости: shazoo.ru