То, что началось как краудфандинговый тайтл в жанре классической RPG, выросло в любимую многими серию, включающую две игры Pillars of Eternity, несколько дополнений и недавно вышедшую Avowed от первого лица. Теперь некоторые разработчики Obsidian Entertainment хотели бы продолжить франшизу в формате тактической игры.
Джош Сойер — директор Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, снова затронул тему создания тактической стратегии в фэнтезийном мире Эоры во время недавней трансляции:
Pillars Tactics — это то, над чем многие в студии хотели бы поработать, и многим нравятся тактические игры.
Дизайн-директор студии поднимал эту тему и несколько месяцев назад, так как ряд сотрудников Obsidian предлагали такую идею. Однако, по его словам, "определить масштаб тайтла" непросто. Сколько разработчиков выделить на относительно нишевый жанр? Насколько масштабной должна быть игра? Сколько времени потратить на то, чтобы сделать ее такой же красивой, как Avowed?
Нам нужен такой масштаб разработки, при котором игра могла бы реально принести прибыль. У тактических игр очень увлеченная фанбаза, но она не огромна. Нижний порог тут высокий — если вы сделаете приличную тактическую игру, эти люди ее купят. Но даже если все они ее купят, это все равно не такая большая аудитория.
После Avowed, шансы на возвращение студии к своей теперь уже обширной вселенной довольно высоки. Сойер также выразил заинтересованность в создании Pillars of Eternity 3, правда, только если Xbox будет готова выделить бюджет уровня Baldur's Gate 3.
Источник новости: shazoo.ru