категории | RSS

Исторический консультант Kingdom Come Deliverance 2: "Сюжет игры — это 1 из 10 по шкале реализма"

Джоана Новак, исторический консультант студии Warhorse, рассказала о работе над обеими частями Kingdom Come: Deliverance, о трудностях и компромиссах, на которые пришлось идти. Отметила она и сюжет игр: по ее словам, история Индржиха не имеет ничего общего с тем, как могла бы сложиться судьба реального сына кузнеца в ту эпоху.

Эта история куда ближе к легендам и сказкам, чем к исторической действительности.

Джоана дает сюжету "1 из 10 по шкале реализма", однако понимает, чем обусловлен выбор разработчиков: игрокам интересно видеть героя, который выбирается из грязи в князи, становится важным и встречает на своем пути различных исторических личностей, а не унылого крестьянина.

В том, что касается окружения и мира игр Kingdom Come: Deliverance, студия Warhorse старалась сохранять определенную аутентичность. Однако Джоана отмечает, что и здесь все очень далеко от идеала. На компромиссы приходилось идти из-за временных и бюджетных ограничений, а также особенностей геймплея. Где-то, опять же, приходилось подстраиваться под ожидания современной аудитории, поскольку историческая достоверность не должна была мешать получению удовольствия от игры.

Джоана все еще довольна тем, что команде удалось интегрировать много деталей, верно отражающих эпоху, однако игра в целом очень далека от учебника. По мнению Новак, "называть Kingdom Come: Deliverance 2 реалистичной или исторически достоверной было бы некорректно".



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-24T22:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика