Компания AMD представила четвертое поколение своей технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR 4), которая обещает перевернуть представление о качестве изображения в играх. Главной «фишкой» обновления стал нейронный рендеринг, работающий исключительно на видеокартах линейки RDNA 4. Это первый случай, когда AMD полностью интегрировала ИИ-ускорители в графические процессоры, что открывает путь к детализации, превосходящей нативное 4K.
В основе FSR 4 — алгоритмы, обученные на платформах AMD EPYC и Instinct, что обеспечило беспрецедентную точность реконструкции изображения. В демонстрации для прессы на примере Warhammer 40,000: Space Marine 2 инженеры показали, как Performance-режим FSR 4 не только устранил «размытость» шпилей башен, характерную для FSR 3.1, но и превзошел детализацию рендеринга в родном 4K. Технология минимизирует артефакты движения, такие как шлейфы и искажения, сохраняя резкость как в статике, так и в динамике.На старте FSR 4 будет работать только на видеокартах RX 9000 серии, что объясняется использованием уникальных AI-блоков RDNA 4. Хотя AMD допускает возможность адаптации технологии для RDNA 3/2, это маловероятно из-за аппаратных ограничений. Вместо этого компания предлагает гибридный подход: FSR 3.1 останется для старых GPU, а FSR 4 станет опцией для новых систем. Активация улучшений, вероятно, потребует ручной настройки в драйверах.На запуске FSR 4 будет доступен в 30+ проектах благодаря обновляемому API, унаследованному от FSR 3.1. К 2025 году список расширится до 75+ тайтлов. С FSR 4 AMD не просто догоняет NVIDIA, а задает новый стандарт ИИ-рендеринга. Однако успех технологии зависит от скорости внедрения технологии в игры. Если разработчики возьмут технологию на вооружение, геймеры получат мощную альтернативу, где качество изображения больше не будет жертвой высокой частоты кадров.Источник новости: vgtimes.ru