Ветеран BioWare Марк Дарра поделился советом для разработчиков, сталкивающихся с возможной задержкой релиза игры. По его мнению, лучше сразу сорвать пластырь, объявив одну большую задержку, чем постоянно передвигать даты.
Дарра опубликовал девятиминутное видео на своем YouTube-канале, полностью посвященное неприятной теме переносов релизов игр, которые в наши дни случаются так часто, что стали скорее стандартом — и нередко по несколько раз в процессе разработки крупных проектов. Дарра советует студиям принимать сложное решение об объявлении одной серьезной задержки и полностью переоценивать разрабатываемую игру, чтобы не находиться под постоянным давлением сроков.
https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI
Если ваша игра откладывается на два года, но вы точно знаете, что она будет задержана на два года, это значительно расширяет пространство возможностей, потому что вы понимаете: "Хорошо, мы выпускаем игру не через месяц, а через 25 месяцев. Давайте сделаем шаг назад и пересмотрим то, что у нас есть, и потенциально отменим некоторые решения, принятые ранее, когда мы думали, что создаем другую игру, и пойдем другим путем." Если же ваша игра в итоге сдвигается на два года, но делает это по три месяца за раз, когда происходит эта переоценка?
Фактически, Дарра говорит, что если игра находится в таком состоянии, что требует нескольких переносов, возможно, стоит взглянуть на ситуацию с перспективы и спросить себя, нет ли более фундаментальной проблемы, которую необходимо решить.
На протяжении двух лет вы постоянно будете находится в трех месяцах от релиза. Вы не только не можете отойти назад и выбрать другой путь, но с течением времени вы копаете эту яму все глубже и глубже. Вы наклеиваете пластырь на пластырь на пластырь, и не только чувствуете, что не можете отступить из-за нехватки времени, но фактически делаете отступление все труднее, потому что с каждым дополнительным пластырем, с каждой заплаткой, с каждой вещью, которую вы делаете, чтобы заставить работать то, что у вас есть, вы усложняете выбор другого пути.
Вы добавляете к этой куче ассетов, которые, возможно, придется выбросить. Вы делаете все более трудным то, что, вероятно, следовало сделать с самого начала — сжечь все и выбрать другую развилку дороги.
Если выразиться короче:
Иногда правильный путь — включить задний ход, потерять все, над чем работали, и найти другой путь вперед.
Впрочем, не всегда такие переносы разом на год-два действительно возможны, хотя логика в целом разумная.
Да и с точки зрения потребителя — в долгосрочной перспективе легче принять одну большую задержку, чем страдать от безжалостного разочарования многочисленных мелких переносов, особенно если конечный продукт от этого только выигрывает.
Источник новости: shazoo.ru