Команда Community Shaders выпустила крупное обновление 1.2.0 для своей графической модификации Skyrim. После внедрения физически корректного рендеринга, skylighting и динамических теней от облаков, новая версия добавляет поддержку AMD FSR 3 Frame Generation через специальное дополнение, обеспечивающее прирост производительности в 60-70% для большинства пользователей.
Технология NVIDIA DLSS Frame Generation, реализованная несколько месяцев назад, также получила улучшения, хотя и остается в более старой версии, так как новейшие не поддерживают DirectX 11. Multi Frame Generation и Reflex пока не поддерживаются из-за проблем, которые должна решить NVIDIA. При этом AMD Anti-Lag 2 должен работать корректно.
По словам авторов, функция Frame Generation автоматически оптимизирует Skyrim аналогично популярному моду Display Tweaks, поэтому их одновременное использование не рекомендуется. Разработчики отмечают, что технология работает лучше всего, когда игра уже запускается на компьютере со скоростью около 60 кадров в секунду, которая затем удваивается до 120 FPS. По этой причине функция активируется только на дисплеях с частотой 120 Гц и выше, хотя ее можно принудительно включить через панель Community Shaders.
Обновление также включает новую модель затенения травы с улучшенной коллизией, исправление параллаксного затенения, настройку смещения уровней детализации для более четких текстур, последнюю модель трансформера для DLAA, улучшения в глобальном освещении, более яркий skylighting и усовершенствованные эффекты влажности. В ближайшие дни ожидается публикация нескольких видеодемонстраций новой версии на YouTube.
Источник новости: shazoo.ru