Согласно новому анализу от Digital Foundry, комплексная реализация глобального освещения с трассировкой лучей в недавно вышедшей Grand Theft Auto V Enhanced Edition, вероятно, стала своеобразным превью технологических особенностей Grand Theft Auto VI.
Анализ показывает новые функции и сравнивает их с версиями для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ключевое отличие новой ПК-версии — масштабная реализация глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI). Само наличие этой технологии предполагает, что она была создана для GTA 6 и портирована в GTA 5.
Обычно разработчики внедряют эксклюзивные функции трассировки лучей ограниченно. Например, в Dying Light 2 RTGI работает только для солнечного света, а в The Witcher 3 система не работает на попиксельной основе, применяясь к миру через пробы, что вызывает визуальные артефакты.
В GTA V Enhanced Edition, напротив, RTGI не только функционирует на попиксельной основе, но также демонстрирует стабильное отраженное освещение от любых источников света. Реализация такой технологии требует значительных усилий. Та же технология, наряду с излучающими материалами, была заметна в трейлере GTA VI, дополнительно намекая на то, что Enhanced Edition пердставляет технологии следующей части серии, выходящей в этом году (если не будет задержки, что очень вероятно).
Если в GTA VI будет использована та же технология RTGI, производительность Enhanced Edition может указывать на ожидаемую производительность сиквела на базовых консолях. Хотя технология оптимизирована и не слишком нагружает GPU, она сильно нагружает CPU. Процессор Ryzen 5 3600, сопоставимый с процессорами базовых консолей нынешнего поколения, не может обеспечить стабильные 60 FPS при разрешении 1440p и NVIDIA DLSS в режиме Quality. Это, вместе с трейлером, работающим в 30 FPS, дополнительно указывает на то, что GTA VI будет ограничена 30 FPS на базовых консолях.
Источник новости: shazoo.ru