На конференции GDC в этом году присутствовала исполнительный директор Valve Моника Харрингтон. Она вернулась в начало существования Valve год и обсудила тему борьбы с пиратством, которая только набирала обороты в момент выхода ныне культовой Half-Life.
Например, племянник Моники без зазрения совести хвастался дубликатором CD-дисков — он мог копировать купленный самим собой или своими друзьями контент. Новые технологии и смена поколений «поставили под угрозу» бизнес-модель Valve — продажу игр.
Однако действия компании спасли ее от финансового бедства. Ключи для Half-Life нужно было активировать напрямую через Valve.
[quote2]«Из-за таких игроков, как мой племянник, мы внедрили схему аутентификации. Клиенты должны были проверять и регистрировать свои копии непосредственно в Valve. Вскоре геймеры заполонили форумы, на которых писали: "Игра не работает". Майк [Харрингтон] разозлился и обзвонил всех, кого смог найти, кто жаловался. Оказалось, что никто из них на самом деле не купил игру. Оказалось, что система аутентификации работает действительно хорошо», — поделилась Моника. [/quote2]
Как мы знаем теперь, подход Valve оказался рабочим, а в дальнейшем Steam наилучшим местом для ПК-гейминга. А для борьбы с пиратством за прошедшие годы появились и другие методы защиты, например, раскритикованная Denuvo.
Источник новости: gameguru.ru