категории | RSS

Эксперт Steam говорит, что разработчикам нужно 250 отзывов "в первый месяц" после запуска или игра "не взлетит"

Один эксперт по Steam утверждает, что разработчики "узнают мгновенно", обладает ли их игра "магией" для успеха на цифровой платформе Valve. По его словам, обычно существует лишь короткое окно возможностей для взлета игры, так как если она не наберет 250 отзывов в течение первого месяца, "скорее всего, этого уже не произойдет". Впрочем, бывают и исключения из правила.

Выступая на GDC, консультант и стратег по игровому маркетингу Крис Зуковски заявил, что разработчики узнают "в течение недели, максимум месяца", есть ли у них хит. Он объясняет, что если Valve "обнаруживает, что ваша игра обладает магией, они предоставят вам всю возможную видимость", и это обычно происходит очень быстро.

Зуковски рассказал, что изучил "все игры, которые попали в настоящий Steam" в прошлом году — под "настоящим Steam" консультант подразумевает "цель", к которой должны стремиться разработчики, что, по его оценкам, происходит после достижения около 150 000 долларов валового дохода в "первые шесть-девять месяцев". Из этих игр целых 74% достигли такого успеха в течение первых трех месяцев.

Конечно, иногда бывают исключения — Among Us, например, стала безумно популярной в 2020 году, спустя целых два года после выхода в 2018 году. Зуковски подчеркивает, что это не норма, отмечая:

Я изучил 114 000 игр, выпущенных в прошлом году, которые не обладали магией, не попали в настоящий Steam. Только одна восстановилась. Я нашел ее. Я нашел единственную игру, которая повторила успех Among Us в прошлом году. Она называется Beltmatic.

Разработанная Notional Games, Beltmatic описывается как "казуальная фабричная игра, где вы комбинируете числа, используя математические операции", и за первые три месяца она собрала всего 51 отзыв. Однако история Beltmatic на этом не закончилась, потому что с "1000 отзывов через девять месяцев они каким-то образом смогли это сделать".

Переходя от прошлогоднего единственного исключения, Зуковски продолжает:

Я буду честен с вами, если вы не наберете 250 отзывов в первый месяц, скорее всего, этого уже не произойдет. Просто не произойдет. Пора двигаться дальше. План Б, что угодно. Это не работает. Вы не можете сделать это потом. Только одна игра, Beltmatic, смогла это осуществить. Я просто буду честен. Извините.

Это жестокая реальность, с которой приходится иметь дело, но по крайней мере есть пара примеров игр, сумевших совершить камбэк.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-03-20T21:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика