После грустных новостей об очередном переносе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на осень этого года, журналист PC Gamer опубликовал превью вампирского ролевого экшена. Фрейзер Браун призвал не пугаться новостей о задержке, ведь игра выглядит многообещающе, а ближайшие полгода могут сделать ее только лучше.
Браун был настроен скептически из-за долгой и проблемной разработки, но демо развеяло многие его личные опасения. После пары часов игры автор почувствовал себя настоящим хищником — игра отлично передаеь фэнтези силы вампира. При этом она не выглядит клишированной, хотя сюжет в очередной раз повторяет шаблон про «древнего мощного героя, который проснулся без сил».
О геймплее
Игра ощущается как Dishonored с вампирами: акцент на вертикальность, скрытность, силу и гибкость.
Боевая система хаотичная, но в управлении превращается в ритмичную и тактическую.
Сравнение с тактической RPG в режиме перемотки: можно планировать действия и быстро реализовывать их.
Много вампирских способностей с комбо-потенциалом: от телекинеза до контроля врагов и взрывов из крови.
Кланы дают уникальные стили игры.
Возможность комбинировать способности разных кланов создает веселое и разнообразное взаимодействие.
Система боя и прокачка
Базовые способности доступны сразу: сила, скорость, прыжки, планирование, телекинез.
Способности тратят кровь, но ее легко восстанавливать — особенно в бою через «боевое питание».
Даже в прологе персонаж чувствуется опасным, несмотря на урезанные возможности.
Диалоги и отношения
Сложная система репутации: каждая реплика оценивается по отношению конкретного персонажа к игроку.
Персонажи запоминают поведение игрока, что влияет на интерпретацию будущих слов.
Диалоги похожи на головоломки: игроку нужно учитывать личность собеседника и свои предыдущие действия.
Кланы и бэкграунд героя влияют на доступные реплики и реакцию окружающих.
Нельзя выучить «оптимальные ответы» — все зависит от контекста и построения отношений.
Исследование и атмосфера
Город выглядит стильно: мрачный, насыщенный деталями, но пока что кажется немного пустым.
В игре присутствует механика резонансов крови: чувства жертв влияют на получаемые эффекты.
Мир реагирует на внешний вид героя — одежда и поведение могут изменить реакцию NPC.
Технические и визуальные аспекты
Анимации диалогов пока грубоваты, нуждаются в доработке.
Управление в демо было через геймпад, что сделало ближний бой в первом лице сложнее.
Несмотря на сырость, актерская игра — на высоком уровне, особенно у главного героя.
Фрейзер подытоживает, что перенос Bloodlines 2 вызывает обиду, но вселяет уверенность, что игра получится неплохой.
От себя же добавим, что не удивимся еще одному переносу, ведь осенью выйдет Grand Theft Auto 6, для которой все издатели расчистят дорогу на несколько недель.
Источник новости: gameguru.ru