На прошедшей в этом месяце Game Developer's Conference 2025 ветеран компании Atlus Кеничи Гото поделился подробностями о разработке экшн-боя для Metaphor: ReFantazio. Он рассказал, что изначально команда разработчиков стремилась сократить количество пошаговых сражений, — в которых исход был предсказуем, — но в итоге это привело их к неожиданным трудностями.
По словам Гото, система, названная «Fast and Squad», была создана для того, чтобы решить распространенную для жанра RPG проблему гринда.
Благодаря «Fast and Squad» игроки могли сражаться с врагами, не переходя в пошаговый режим. Однако вскоре разработчики поняли, что ситуация вышла из-под контроля: игроки могли побеждать одноуровневых врагов, просто потратив достаточно времени.
В ответ на критику команда решила ограничить экшн-бои, разрешив уничтожать только низкоуровневых врагов на поле.
Источник новости: gameguru.ru