категории | RSS

Atlus чуть не сломала всю боевую систему Metaphor: ReFantazio, пытаясь избавить игру от лишнего гринда


На прошедшей в этом месяце Game Developer's Conference 2025 ветеран компании Atlus Кеничи Гото поделился подробностями о разработке экшн-боя для Metaphor: ReFantazio. Он рассказал, что изначально команда разработчиков стремилась сократить количество пошаговых сражений, — в которых исход был предсказуем, — но в итоге это привело их к неожиданным трудностями. 

По словам Гото, система, названная «Fast and Squad», была создана для того, чтобы решить распространенную для жанра RPG проблему гринда.  

Благодаря «Fast and Squad» игроки могли сражаться с врагами, не переходя в пошаговый режим. Однако вскоре разработчики поняли, что ситуация вышла из-под контроля: игроки могли побеждать одноуровневых врагов, просто потратив достаточно времени.

В ответ на критику команда решила ограничить экшн-бои, разрешив уничтожать только низкоуровневых врагов на поле. 



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-03-31T19:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика