Ветеран Sony Сюхей Есида недавно дал интервью японскому изданию AV Watch, поделившись ценными наблюдениями на основе своего 30-летнего опыта работы в PlayStation. Помимо рассказа о том, как NieR: Automata от Square Enix возродила японскую игровую индустрию и о вызовах, с которыми SIE столкнется при разработке будущих консолей, Есида затронул недавние изменения в стратегии PlayStation касательно эксклюзивных игр.
Главной задачей первых лиц компании всегда было, как и ожидалось, обеспечить успех консоли, и маркетинговая стратегия отражала этот подход. Однако, по словам Есида, ситуация изменилась в прошлом году, когда Sony переключила внимание на развитие эксклюзивных игр как самостоятельного бизнеса.
Сейчас ПК-порты возможны, но в мое время выпуск [эксклюзивных игр] на ПК находился под строгим запретом. Мелкие цифровые релизы еще могли получить одобрение, но ААА-игры разрешалось выпускать исключительно на PlayStation.
— Есида
Переосмысление роли эксклюзивов как самостоятельного бизнеса, а не инструмента для развития платформы, открыло возможности для расширения на ПК.
В случае с онлайн-играми нужна хорошая база игроков, поэтому такие игры можно выпускать одновременно и на ПК. А для одиночных игр выход на ПК через год-два после релиза на консоли позволяет заработать дополнительные средства.
— Есида
Сюхей также отметил, что такой подход косвенно способствует росту популярности консоли через продвижение игровых франшиз:
В таких регионах как Китай, где ПК популярнее консолей, пользователи могут не купить консоль сразу, но познакомятся с франшизой и узнают, что новые игры этой серии ожидаются на PlayStation.
Несмотря на положительную оценку расширения на ПК-рынок, Есида уверен, что популярность ПК не угрожает роли консолей. Главная причина в том, что консоли обеспечивают одинаковые условия для всех игроков, позволяя достичь "идеальной настройки" игрового опыта.
Напомним, что только что состоялся релиз The Last of Us Part 2 Remastered на ПК.
Источник новости: shazoo.ru