категории | RSS

Сюхей Есида: Нам пришлось перенести God of War (2018), потому что за полгода до релиза экшен был практически неиграбельным

Бывший глава PlayStation Сюхей Есида продолжает травить байки о том, почему происходили те или иные вещи в компании. К примеру, на этот раз он рассказал о том, как Кори Барлог позвал его сыграть в God of War за полгода до релиза, который тогда был намечен на октябрь 2017 года:

Я был в ужасе. Я не говорю, что игра была ужасной. Это была одна из самых больших игр в разработке, мы возлагали на нее огромные надежды и сделали потрясающий анонс. На тот момент игра была готова, наверное, на 80%. Но я с большим трудом прошел всего один уровень. Там была куча проблем, например, враг стрелял в меня откуда-то из-за камеры. Кроме того, были проблемы с частотой кадров, и многие вещи просто не работали.

По словам Есиды, он не хотел обижать такого "творческого" человека, как Кори, поэтому промолчал, хотя по его лицу "все было видно":

После встречи я вернулся в офис и сказал: "У нас проблема". В итоге мы смогли перенести игру на более поздний срок. Она была запланирована к выходу в октябре того года. Мы перенесли ее на апрель следующего года. То есть, дали команде еще полгода. Это очень помогло им отшлифовать игру.

Что ж, дополнительное время явно пошло God of War на пользу. После релиза игра не только привела геймеров в восторг, но и получила в том году кучу наград.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-10T12:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика