Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра выразил мнение, что влияние Baldur's Gate 3 на жанр ролевых игр может оказаться не столь значительным, как многие ожидают.
В новом выпуске своего подкаста Дарра подчеркнул, что "влияние и продажи — НЕ одно и то же", приводя в качестве примера коммерческий успех Baldur's Gate 3 и прогнозируя при этом "приглушенное" воздействие игры на развитие жанра RPG.
Baldur's Gate 3 действительно изменила ландшафт с точки зрения того, кто готов обратить внимание на ролевые игры. Игра значительно расширила пространство жанра, что великолепно. Но я думаю, ее влияние на сам процесс разработки игр будет менее заметным, чем ожидают люди за пределами игровой индустрии.
Стоит отметить, что Дарра не пытается преуменьшить достижение Larian Studios. Baldur's Gate 3 действительно выиграла от устойчивого наследия D&D и узнаваемости бренда, финансовой поддержки, успешного краудфандинга и десятилетий опыта создания RPG. По сути, он указывает, что другим разработчикам, на чей стиль могла бы повлиять BG3, будет трудно повторить аналогичный успех, что ограничивает ее влияние.
В случае с Baldur's Gate 3 мы видим идеальный шторм факторов, работающих вместе для успеха игры, некоторые из них – внешние условия, недоступные для воспроизведения другими студиями.
Baldur's Gate 3 может делать вещи, от реализации которых, по мнению многих разработчиков, им пришлось бы отказаться.
В частности, Дарра упомянул, что в игре нет озвучки главного героя и используются "упрощенные" кат-сцены, позволяющие создать гораздо большую базу выборов.
Дарра предполагает, что разработчики могут ошибаться насчет того, "что им позволено делать", но считает, что они в основном все равно воспринимают Baldur's Gate 3 как игру, успешно реализующую свои цели, но эти цели не соответствуют тому, что "позволили бы" делать многим другим играм.
В результате, я не думаю, что она окажет то влияние, какое можно было бы ожидать от игры с такими высокими продажами.
Учитывая, что с момента выхода Baldur's Gate 3 прошло менее двух лет, оценить ее потенциальное влияние пока сложно. Многие воспринимают эту игру как кульминацию долгой истории итеративных успехов серии, а саму Baldur's Gate 3 – как наиболее продвинутое воплощение базовой философии дизайна, а не революционный продукт.
Источник новости: shazoo.ru