Недавно состоявшаяся премьера новейшей портативной игровой консоли Nintendo Switch 2 не только раскрыла внешность устройства, но и рассказала о его начинке. Как оказалось, гибридный процессор оснащён графическим ядром на базе архитектуры Ampere(применялась в видеокартах GeForce RTX 3000), что автоматически означает поддержку системы масштабирования DLSS2/3, позволяющей резко повысить частоту кадров при слишком высоко выставленной детализации.
Согласно англоязычному изданию Digital Foundry, ссылающегося на представителей студии CD Projekt Red, первой игрой для Switch 2, которая получит поддержку DLSS окажется Cyberpunk 2077 — один из самых требовательных к «железу» проектов последних лет. Притом, как сообщил журналистам источник в CDPR, тайтл получит совместимость с системой масштабирования как для мобильных режимов, так и стационарных:
«Мы используем доступную для Switch 2 версию DLSS на основе тензорных ядер Nvidia. Игра применяет DLSS во всех четырёх режимах: портативном и стационарном, с упором на качество и производительность»
Со слов разработчиков, для портативного режима базовым разрешением окажется динамическое 360p-720p вместо выводимого 1080p, а при подключении консоли к телевизору, речь пойдёт о 1080p вместо вариативного 1080p/2K4K. Соответственно за счёт обработки процессором и графическим процессором более низкого разрешения и получается дополнительная частота кадров, а функционал DLSS с помощью ИИ — ядер перерисовывает картинку в нужное более высокое разрешение и игрок получая дополнительную производительность практически не видит разницы изображения(если не выставлен режим «производительность», добавляющий «мыло» снижающее чёткость дальних фонов и соответственно качество их прорисовки).
Согласно текущей информации, релиз Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch назначен на 5 июня текущего года.
Вам может быть интересно: Представлены трейлеры с впечатляющими возможностями движка Unreal Engone 5.4.4
Источник новости: amd.news