В то время как геймеры радуются внезапному выходу The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, инди-издатель нового хоррора в духе PS2 под названием Post Trauma ощущает себя в тени гиганта.
Несмотря на утечки перед запуском, испортившие часть сюрприза, Oblivion Remastered однозначно стал крупнейшим релизом недели и, возможно, месяца. Конкуренцию могут составить разве что выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и ПК-версия The Last of Us 2 Remastered. Впрочем, Oblivion Remastered точно останется главным релизом апреля 2025, если не случится еще более громкого внезапного анонса.
Для инди-разработчиков и издателей крайне важно избегать выпуска игр одновременно с крупными ААА-тайтлами. Когда даты релизов известны заранее, это сделать несложно. Но ситуация радикально меняется, когда ААА-игры выходят без предварительного оповещения, как произошло с Oblivion Remastered. Если не считать утечек информации, у издателя Post Trauma компании Raw Fury все равно оставалось бы всего несколько дней, чтобы отойти с пути Bethesda.
Я обожал Oblivion в молодости и до сих пор испытываю к игре теплые чувства. Лично мне очень приятно видеть, как она получает новую жизнь и знакомится с целым поколением новых игроков.
Но с точки зрения инди и инди-издателей, в этом и заключается проблема таких гигантских неожиданных релизов. Все остальное практически закопаны под ними. У нас нет ни денег, ни мощи для продвижения, поэтому каждый шаг тщательно планируется. Включая дату выпуска, основанную на других релизах – все для максимизации шансов привлечь внимание.
Основатель и генеральный директор Raw Fury Йонас Антонссон
Post Trauma не единственная игра, столкнувшаяся с несчастьем запуска в орбите всеобъемлющего влияния Oblivion Remastered. Такая же судьба постигла высоко оцененную пошаговую RPG Clair Obscur: Expedition 33. Издатель Clair Obscur компания Kepler Interactive отнеслась к ситуации с юмором, пошутив в соцсетях: "боже, это как барбенхаймер" – отсылка к одновременному выходу фильмов Barbie и Oppenheimer в кинотеатрах в 2023 году.
Обожаю вышедшую игру, но чувствую боль за нашу команду и особенно за разработчика, с которым мы работали годами – человека, вложившего в свою игру душу и сердце.
Учитывая, что сейчас каждый месяц выходят буквально сотни игр, понять разочарование других разработчиков можно. Впрочем, возможно для этого и существуют слухи.
Источник новости: shazoo.ru