Хидео Кодзима продолжает генерировать необычные идеи. Помимо уже анонсированных Death Stranding 2: On the Beach, OD и Physint, легендарный геймдизайнер поделился новой концепцией – "игрой забывания", где персонаж теряет информацию и способности, если игрок делает перерывы.
Эта идея прозвучала в последнем эпизоде японского радио-шоу Кодзимы KOJI10. По его словам, игрокам придется проходить игру быстро, иначе персонаж забудет важные детали, например – как стрелять из оружия или что у него вообще за работа.
Игрокам придется взять недельный отпуск на работе или в школе, чтобы пройти ее.
Разработчик также упомянул идеи для игр, рассчитанных на долгое прохождение, например симулятор жизни:
Начинается с рождения игрока, вы ребенок, затем постепенно становитесь взрослым. Если продолжите играть, станете 70- или 80-летним человеком. В этом возрасте вы будете слабее, зрение ухудшится. Подростком вы сможете бегать быстрее, но к 60 годам замедлитесь.
Правда, даже Кодзима не уверен в идее и считает, что никто не купит ее.
Это звучит странно, но далеко не самая необычная идея Кодзимы. В Metal Gear Solid 3 босс-файт со снайпером The End можно выиграть, просто не играя неделю – он умрет от старости. А в Boktai для GBA игра становилась проще при игре на солнечном свете.
В 2004 году Кодзима рассказывал GameSpot о желании создать игру, которая самоуничтожается при гейм-овере. В 80-х для приключенческой игры Snatcher он хотел покрыть дискеты краской, испускающей запах крови при нагревании, чтобы игроки могли чувствовать запах с мест преступлений.
Для человека, всегда мечтавшего снимать фильмы, Кодзима действительно имеет дикие идеи о том, как сделать игры еще более иммерсивными.
Источник новости: shazoo.ru