Несмотря на впечатляющие 194 000 пиковых игроков и четвертое место в чарте самых популярных игр Steam, Bongo Cat не приносит денег своим создателям.
Кликер с котом в главной роли вышел 5 марта 2025 года и быстро оказался в одном ряду с Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG, став одной из самых популярных игр на платформе Valve.
Однако, в отличие от этих тайтлов, Bongo Cat сложно назвать настоящей игрой. Здесь нет музыки, звуковых эффектов и фактического геймплея. Вместо этого симпатичный кот просто сидит на экране и постукивает лапками каждый раз, когда вы нажимаете клавишу или кликаете мышью.
Хотя для вашего пушистого друга можно приобрести различные косметические предметы, игра полностью бесплатна, а шляпы можно получить без каких-либо платежей. Несмотря на популярность, Марсель Зуравка, создатель и генеральный директор Irox Games, говорит, что вирусное приложение "в конечном итоге приносит нам только убытки".
В интервью Eurogamer Зуравка объяснил, что студия заработала всего 2000 долларов после вычета комиссии Steam. Эта сумма немного выросла до 4050 долларов в апреле, когда Bongo Cat взорвал интернет, но доходы с тех пор упали до 2800 долларов к концу июня, чего недостаточно даже для оплаты труда одного разработчика.
Некоторые люди говорили: "О, теперь ты богат". Это чушь. Я вообще не делал это ради денег.
Так зачем же разработчики создали Bongo Cat? Оказывается, Зуравка создал Bongo Cat для экспериментов с торговой площадкой Steam, где пользователи могут продавать косметические предметы за реальные деньги.
Первоначальный прототип начинался как игра о добыче ресурсов, где игрок постоянно кликает по камню, чтобы его разбить. Однако один из разработчиков предложил заменить камень котом, и так родился Bongo Cat, вдохновленный популярным мемом.
В итоге теперь разработчики используют свою милую игру про кота для рекламы своего следующего тайтла – Oku. И нет, это не очередной кликер. Фактически, когда игроки добавляют Oku в список желаемого на Steam, они получают предметы для Bongo Cat.
Так что, хотя Bongo Cat может работать в убыток, Зуравка отмечает, что его игра — "безумный маркетинговый инструмент", который заставляет людей узнавать больше об их следующем проекте.
Источник новости: shazoo.ru