категории | RSS

Создатель Fallout рассказал, как студии уничтожают игровую историю, потому что не берут на себя ответственность

Тим Кейн не может спокойно смотреть на то, как исчезает история видеоигр. Один из ведущих разработчиков оригинальной Fallout опубликовал видео, где жестко раскритиковал игровые компании за подход к сохранению материалов разработки.

Если ты берешь на себя полномочия хранить эти вещи и запрещаешь другим это делать, то должен взять на себя и ответственность за их сохранение.

По его словам, руководители студий регулярно присваивают себе авторитет, но избегают ответственности.

https://youtu.be/pAK0dtNT3kc

Сам разработчик столкнулся с этой проблемой на собственном опыте. Ранее в этом году Кейн рассказал, что Interplay приказала ему уничтожить личный архив разработки Fallout, включая оригинальный исходный код. Хотя другие сотрудники сумели сохранить часть материалов, жесткие меры компании по защите от кражи интеллектуальной собственности напугали многих разработчиков.

Люди спрашивают: "Почему ты не сохранил копию?" Когда тебе угрожают судом, ты удаляешь все.

При этом Кейн уверен, что оригинальные 3D-модели Fallout и физические глиняные головы для создания анимированных портретов персонажей безвозвратно потеряны. По крайней мере, он не знает никого, кто бы их сохранил.

После инцидента с Fallout разработчик начал активно архивировать материалы своих проектов. В его коллекции есть исходный код Arcanum и The Temple of Elemental Evil – игр, созданных в студии Troika Games, которую Кейн основал с другими ветеранами Fallout. Однако публично распространить эти материалы он не может.

Мы не можем их выложить. Я владею этим кодом в том смысле, что могу переиспользовать его в других играх. Но Sierra и Atari владели им только для использования в конкретной игре. Даже не для ремейка.

У разработчика также сохранился код Vampire: The Masquerade – Bloodlines, но правовой статус этих материалов остается неясным. А вот материалов с времен работы в Obsidian у Кейна нет – правда, по его словам, эта студия "очень хорошо архивирует все материалы после завершения проектов".

Проблема потери игровых материалов затрагивает не только исходный код, но и записи разработки, концепт-арты и другие документы. Жесткие диски выходят из строя, бумаги теряются при переездах, а физические носители могут испортиться за короткое время.

Кейн признал, что сам потерял часть материалов, несмотря на активные усилия по сохранению. Однако он подчеркнул ключевое различие:

У компаний была ответственность это делать. Больше студий должны серьезнее относиться к этой ответственности, если собираются претендовать на исключительные полномочия.

Возможно, если бы материалы оригинальных игр сохранялись лучше, мы бы видели гораздо больше качественных ремастеров классических игр.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-07-01T09:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика