Студия btf, создающая рисованный 2D-платформер Constance, оказалась в центре дискуссии о маркетинговых методах из-за чрезмерного использования популярности Hollow Knight: Silksong для продвижения своей игры. Разработчики объяснили свою позицию, подняв важные вопросы о том, как независимые студии привлекают внимание к своим проектам.
Конфликт начался после удаленной публикации, критикующей официальный Twitter-аккаунт Constance за многочисленные маркетинговые посты, использующие хайп вокруг долгожданного сиквела от Team Cherry. В ответ студия btf решила объяснить логику такого подхода.
Тем, кто жалуется, что я слишком часто использую Silksong для продвижения нашей игры – извините, но именно так работает алгоритм этой платформы. Нужно упоминать тренды, чтобы тебя заметили, и многие люди рады открыть для себя похожие игры.
Студия подчеркнула практическую эффективность такого подхода.
Благодаря таким ежедневным постам я вижу сотни новых подписчиков, добавлений в вишлист и заинтересованных людей, которые никогда раньше не видели нашу игру.
Поиск по Twitter-аккаунту игры действительно показывает частые упоминания Silksong, особенно в последнее время. 17 сентября разработчики написали: "Думаю, мы все знаем, как выглядел бы фиолетовый Silksong", комментируя фанарт с альтернативной версией главной героини Хорнет. 20 сентября последовал вопрос: "Может ли Constance стать вашей следующей игрой после Silksong?".
Многие разработчики и геймеры поддержали тактику btf, так как именно благодаря постам о Silksong они узнали о Constance и добавили игру в вишлист. Поклонники метроидваний признают, что подобные сравнения помогают им находить интересные проекты в потоке новых релизов.
Студия не ограничивается только упоминаниями Hollow Knight. 25 августа разработчики написали: "Если вы в предвкушении Silksong и любите такие игры, как Hollow Knight, Ori, Celeste или даже Splatoon – Constance может быть именно тем, что вам нужно!" 5 сентября последовала благодарность: "Всем фанатам Hollow Knight, Silksong, Ori, Celeste, Super Mario, Metroid и Splatoon, которые добавили игру в вишлист – СПАСИБО от всей команды!"
Создатели Constance также детально объяснили отличия своего проекта от источников вдохновения. 23 августа они прямо заявили:
Теперь, когда выходит Silksong, мне нужно менять маркетинговые стратегии. Хорошо – давайте для разнообразия посмотрим, чем Constance отличается от Hollow Knight. Речь идет о нулевой задержке управления, большем фокусе на платформинге, уникальной системе респавна, центральной механике краски и эмоциональной человеческой историей.
Дискуссия вокруг маркетинговых методов btf отражает более широкую проблему независимых разработчиков, которым необходимо выделяться среди тысяч новых игр. Сравнения с популярными тайтлами стали стандартной практикой, помогающей геймерам быстро понять суть проекта и найти что-то по своему вкусу.
Constance выйдет в Steam 24 ноября.
Источник новости: shazoo.ru