Генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии, подчеркнув, что компания намерена использовать его выборочно и с осторожностью. По его словам, ИИ действительно является «самым мощным технологическим инструментом нашего поколения», однако игроки не хотят видеть в играх «безликие, пустые побочные квесты» или синтетические голоса, созданные алгоритмами.
Роджерс отметил, что Embracer уже применяет ИИ для повышения эффективности разработки. Так, процесс захвата движений, который раньше занимал неделю, теперь можно завершить за несколько дней, а проверка кода на ошибки стала выполняться в реальном времени. Кроме того, технологии позволяют быстрее преобразовывать 2D-арт в готовые 3D-модели. Все это, по словам главы компании, помогает студиям сосредоточиться на творческих задачах, а не на рутинной работе.
При этом он подчеркнул, что использование ИИ должно быть строго регламентировано. Embracer внедряет систему контроля и аудита, чтобы гарантировать прозрачность и исключить злоупотребления. Роджерс заявил, что авторство и финальное творческое решение всегда будут оставаться за разработчиками, а художники, актеры и сценаристы должны быть защищены от плагиата и недобросовестного применения технологий.
Источник новости: gameguru.ru