Студия IO Interactive продолжает делиться подробностями о разработке 007 First Light. Из нового интервью стало известно, что разработчики активно используют фильмы с Дэниелом Крэйгом в качестве источника вдохновения для игровых механик и физики персонажа.
Креативный директор проекта Хакан Абрак в интервью изданию Edge Magazine рассказал, что разработчики стремятся создать оригинальный продукт, но при этом берут за основу стилистику движений из фильмов с Крэйгом.
Мы хотим, чтобы персонаж постоянно находился в движении, был динамичным и акробатичным, почти как паркур в начале "Казино Рояль".
Речь идёт про сцену из фильма 2006 года, в которой Бонд преследует террориста через строительную площадку в Мадагаскаре. Она стала знаковой для франшизы и показала нового, более физически активного агента.
Разработчики из IO Interactive делают акцент на том, что 007 First Light представит историю становления легендарного шпиона, а не уже сформировавшегося суперагента. Абрак объяснил философию команды: они не хотят создавать "супермена с первого дня", который уже находится "на вершине мира, закален, опытен, пережил разочарования в любви и теперь скрывается за железной броней".
По мнению разработчиков, такой подход не будет интересен игрокам. В качестве примера Абрак привел фильм 1962 года "Доктор Ноу", где Бонд уже предстает в образе совершенного суперагента, что делает его "не очень понятным" для аудитории.
007 First Light разрабатывается как история происхождения Джеймса Бонда, где игроки смогут увидеть, как обычный человек превращается в легендарного агента. Студия IO Interactive, известная по серии Hitman, получила права на создание игр о Бонде в 2020 году и с тех пор работает над созданием собственной интерпретации знаменитого шпиона.
Релиз 007 First Light запланирован на март 2026 года.
Источник новости: shazoo.ru