категории | RSS

Студия Atom Team, известная по RPG Swordhaven (и Atom RPG), продемонстрировала диалоговое дерево с одним NPC – структуру такой запутанности, что разработчики назвали её настоящим лесом, а не деревом.

Студия опубликовала изображение в ответ на пост старшего аниматора Роберта Моррисона, показавшего абсолютное переплетение нодов в японской игре. Моррисон отметил, что многие разработчики испытывают трудности с правильной организацией графов нодов, что приводит к подобным результатам.

К обсуждению присоединились другие разработчики, делясь собственными схемами в различных состояниях организованности. Визуальное программирование легко приводит к такой сложности. Хотя диалоговое дерево NPC может стать весьма обширным, логический код вроде контроллера игрока не должен достигать подобной длины.

Оптимизация нодов на ранних этапах так же важна, как поддержание порядка в браузере ассетов – это сделает рабочий процесс значительно более плавным в долгосрочной перспективе. Для улучшения организации доступны такие плагины как Actor I/O для Unreal Engine 5, предлагающий систему input/output, похожую на логику Source Engine от Valve. Другой полезный инструмент – Flat Nodes, придающий графам минималистичный стиль для лучшей читаемости.

Среди других полезных инструментов для разработки – Property History для быстрого просмотра истории изменений свойств и Level Optimise Tool для выявления потенциальных багов и проблем оптимизации в уровнях Unreal Engine 5.

А Atom Team открыла доступ к любым диалогам через собственный modkit – инструментарий доступен всем желающим для изучения структуры диалоговых систем в Swordhaven.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-15T10:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек