категории | RSS


В преддверии выхода The Outer Worlds 2 студия Obsidian Entertainment поделилась ключевыми уроками, извлеченными из работы над первой игрой, и рассказала, как они повлияли на разработку сиквела. В интервью Game Informer глава разработки проекта Брэндон Адлер отметил, что основным пожеланием игроков была более масштабная игра.
По словам Адлера, «масштабность» не ограничивается только большими мирами для исследования. Студия провела обширное пользовательское исследование, чтобы определить направления для улучшений. Игроки хотели больше контента и увеличенной продолжительности игры. 
Кроме того, Адлер подчеркнул, что мир в The Outer Worlds 2 будет больше реагировать на действия игрока — как в сюжетных решениях, так и в развитии персонажа.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-10-19T17:15:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек