категории | RSS

Arc Raiders производит сильное впечатление – коллеги из PC Gamer называют игру самым интересным событием в жанре экстракшен-шутеров за долгое время, а огромное количество участников плейтеста подтверждает этот интерес. Однако для некоторых игроков остается одна проблема – это шутер от третьего лица, и шансы на добавление режима от первого лица практически нулевые.

Дизайн-директор Arc Raiders Вирджил Уоткинс в интервью PC Gamer объяснил, что игра создавалась исключительно под перспективу от третьего лица, а переход на вид от первого лица не даст никаких преимуществ.

Наше погружение в мир и взаимодействия персонажа с окружением, врагами и другими игроками настолько усиливаются благодаря качественной работе команд аниматоров, звукорежиссёров и дизайнеров уровней, что всё складывается в целостный пакет, который действительно помещает вашего персонажа в этот мир.

Директор признал, что подобное возможно и от первого лица, но вид от третьего лица настолько хорошо сработал для игры, что команда даже не рассматривала альтернативу. Хотя существуют гибридные модели, как в Helldivers 2, для Arc Raiders это потребовало бы полного пересмотра устройства локаций и их планировки, так как при виде от первого лица появляются совершенно иные линии обзора.

Существуют и технические причины. Уоткинс упомянул вопросы геометрии и качества ассетов – всё в Arc Raiders рассчитано на просмотр с дистанции вида из-за плеча.

Когда вы начинаете приближать лицо прямо к ассету, он буквально разваливается.

В итоге добавление перспективы от первого лица крайне маловероятно, хотя разработчики и понимают, почему некоторые игроки спрашивают о такой опции. В конечном счете, лучше отполированная игра с одной перспективой, чем то, что будет портить впечатление с переключаемым видом.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-20T10:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек