Применение искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать дискуссии среди разработчиков и игроков. Особенно остро этот вопрос стоит для команд, работающих над амбициозными проектами с ограниченными ресурсами. Embark Studios, создающая шутер Arc Raiders, уже несколько лет активно экспериментирует с ИИ-технологиями, несмотря на критику со стороны сообщества.
Патрик Содерлунд, генеральный директор Embark Studios, начал интересоваться возможностями машинного обучения еще во время работы в Electronic Arts. Там он участвовал в создании подразделения EA SEED, занимающегося исследованием новых технологий.
Появление ИИ и машинного обучения должно полностью изменить принципы работы индустрии.
Покинув EA в 2018 году, Содерлунд перенес эти идеи в Embark Studios, поставив перед командой вопрос о том, как стать пионерами в области применения ИИ в разработке игр. Однако подход студии кардинально отличается от опасений критиков относительно замещения человеческого творчества машинными алгоритмами.
Красота видеоигр, как и любого вида искусства, заключается в том, что их пока не может создать ИИ. Надеюсь, никогда не сможет. Человеческий аспект остается ключевым.
Вместо автоматизации творческого процесса команда фокусируется на технических аспектах, которые отнимают время у более важных задач. Для небольшой команды с масштабными амбициями ИИ становится инструментом оптимизации рутинных процессов. В качестве примера Содерлунд привел эксперимент, который Embark провела в 2019 году.
Что если вместо ручной анимации каждого кадра или использования захвата движения мы создадим модель, зададим ей физические параметры, а затем обучим ИИ ходить?
Результаты эксперимента впечатлили: система смогла генерировать движения "без какой-либо ручной анимационной работы". Видеодемонстрация этой технологии была опубликована студией и показала реальные возможности ИИ в создании игрового контента.
За прошедшие шесть лет технологии значительно продвинулись. Содерлунд демонстрирует масштаб текущих возможностей на примере создания оружия для The Finals:
Мы можем взять видео с YouTube, пропустить через наши инструменты и получить 3D-модель оружия из этого видео. Хотя результат не идеален, он предоставляет рабочую основу для дальнейшей доработки художниками.
Первоначальная цель студии заключалась в создании контента в десять раз быстрее, но амбиции Содерлунда оказались значительно масштабнее. В разговоре с соучредителем Embark Робертом Рунессоном он заявил:
Я не хочу создавать контент в 10 раз быстрее – я хочу делать это в 100 раз быстрее. Если стремиться к 10-кратному улучшению, можно получить двукратное, оставаясь в тех же рамках. Если цель – стократное ускорение, приходится пересматривать все подходы с нуля.
Такая философия объясняет длительную разработку Arc Raiders, которую неоднократно переносили на более поздние сроки. Содерлунд критически относится к практике EA, где решением проблем с дедлайнами становилось увеличение команды до нескольких сотен или даже тысячи разработчиков.
Это работает на короткой дистанции, но противоречит эффективности и контролю качества.
В Embark выбрали другой путь, основанный на предоставлении достаточного времени для экспериментов и анализа данных.
Иногда просто нужно больше времени. Дело не в деньгах или людях, а в возможности изучить то, что необходимо изучить, протестировать, проанализировать данные и понять результаты. Этот процесс нельзя ускорить.
Подход Embark Studios демонстрирует один из возможных способов интеграции ИИ в игровую разработку без ущерба для творческой составляющей. Вместо замещения художников и дизайнеров технологии помогают автоматизировать технические процессы, освобождая время для творчества.
Релиз ARC Raiders запланирован на 31 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru