категории | RSS

Бывший разработчик Bethesda Game Studios Брюс Несмит высказался о проблемах космической RPG Starfield, назвав процедурную генерацию планет главной причиной того, что игра не смогла достичь уровня Skyrim или Fallout. В интервью изданию FRVR дизайнер объяснил, почему амбициозный проект студии не оправдал ожиданий игроков.

Несмит, который работал системным дизайнером над Starfield до самого релиза, покинув проект лишь за год до выхода, считает игру качественной, но признает ее недостатки.

Я не думаю, что она находится на том же уровне, что и две другие – Fallout или Skyrim, точнее Elder Scrolls, но считаю ее хорошей игрой.

Разработчик добавил, что гордится своей работой над проектом и результатами, достигнутыми командой, но признает существование фундаментальных проблем.

Основную проблему Starfield Несмит видит в чрезмерном использовании процедурной генерации контента. По его мнению, обещание "студия, подарившая вам Skyrim и Fallout, создает космическую игру" имело огромный потенциал, который так и не был полностью реализован. Разработчик считает, что если бы такую же игру выпустила другая студия, она была бы воспринята по-другому – ожидания от Bethesda изначально были значительно выше.

Процедурно генерируемые планеты в Starfield не смогли обеспечить тот уровень интереса и вовлеченности, который игроки привыкли получать от тщательно проработанных вручную локаций в предыдущих проектах студии. Несмит, который описывает себя как "огромного фаната космоса" и "астронома-любителя", указывает на парадоксальную проблему: "космос по своей природе скучен".

Когда планеты начинают казаться очень похожими друг на друга и вы не чувствуете азарта от их исследования, вот тут все разваливается.

Однообразие процедурно генерируемых миров стало критической проблемой, которая не позволила игре создать тот уровень погружения, за который ценят другие проекты Bethesda.

Несмит также критически оценил выбор противников в игре.

Я был разочарован тем, что практически единственными серьезными врагами, с которыми вы сражались, были люди.

Процедурная генерация контента стала камнем преткновения для многих современных игр. В то время как такие проекты, как Elite: Dangerous, успешно используют бесконечные просторы космоса для создания атмосферы исследования, Starfield не смогла найти способ сделать свои процедурно генерируемые планеты по-настоящему интересными для игроков. Да и No Man's Sky это не мешает.

Starfield доступна на PC и Xbox, о датах релиза на PS5 пока нет речи.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-22T00:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек