категории | RSS

Разработчики из Motion Twin, известные по Dead Cells, поделились своим взглядом на изменившиеся стандарты ранних релизов после запуска собственного экшен-рогалика Windblown в раннем доступе. Дизайнеры Янник Бертье и Томас Вассёр отметили, что планка качества для незавершенных проектов значительно выросла за последние годы, во многом благодаря таким хитам как Hades.

Motion Twin всегда планировала использовать ранний доступ для Windblown, которая вышла на ПК в прошлом году и должна получить полноценный релиз в 2026 году. Однако команда понимала, что требования игроков существенно изменились с момента запуска Dead Cells. В условиях растущего числа релизов и ограниченного внимания аудитории конкуренция за каждого геймера становится жестче.

Когда у игроков есть время и деньги лишь на несколько тайтлов, но выбирать приходится из десятков тысяч доступных вариантов, уровень избирательности неизбежно возрастает. Особенно остро эта тенденция сказывается на играх в раннем доступе, которые официально продаются как незавершенные проекты, развивающиеся совместно с сообществом.

Ожидания сейчас намного выше, чем пять-шесть лет назад, в плане общего объема контента и уровня проработки во всех аспектах. С учетом этого команда Motion Twin поставила перед собой цель выпустить игру, которая ощущается как законченная, даже если технически таковой не была.

Разработчики никогда не рассматривали ранний доступ как полноценную тестовую площадку, где можно просто выложить прототип. Windblown находилась на продвинутой стадии разработки к моменту запуска раннего доступа. По словам Бертье, важно начинать с базы, готовой к релизу – даже если в игре пока нет всего контента, всей истории, и некоторые системы еще будут дорабатываться, основная формула должна быть на месте и достаточно качественной.

Ключевой момент – не делать платное демо для игроков. Им нужна настоящая игра. Даже если она не закончена, контент должен выглядеть законченным, пусть это и не так. Тот небольшой контент, что есть на старте, должен быть идеальным. Иначе это просто платное демо, и никто этому не рад. Такие игры как Hades задали высокую планку качества с самого начала раннего доступа, и теперь новые проекты должны выделяться на их фоне.

Бертье признал, что команде всего из девяти человек всегда сложно угнаться за ожиданиями игроков. При этом появилось больше тех, кто жалуется на нехватку контента или незавершенность, что справедливо – ведь люди платят деньги, и разработчики должны соответствовать их ожиданиям.

Windblown демонстрирует стабильные результаты в раннем доступе, собрав более 8000 отзывов в Steam с оценкой 89%. Среди ключевых изменений, продиктованных обратной связью от сообщества, Бертье и Вассёр выделили переработку кооперативной механики смерти, которая изначально была гораздо более жесткой, и системы двойного оружия Alterattack.

Если то, что вы выпускаете в начале раннего доступа, действительно плохое, это может стать серьезной проблемой.

Команда наблюдала, как другие студии столкнулись с трудностями после старта раннего доступа из-за негативной реакции игроков, и изменить сформировавшееся мнение потом крайне сложно. Плохие отзывы очевидным образом влияют на судьбу проекта. К счастью, у Motion Twin таких проблем с Windblown не возникло – обратная связь оказалась преимущественно положительной.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-28T20:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек