категории | RSS

Релиз Hollow Knight: Silksong вызвал множество дискуссий в игровом сообществе, и одной из самых горячих тем стал контактный урон – получение повреждений от простого касания врагов и боссов, даже без попадания их атак. Разработчик предстоящего рогалика Soulgrave занял четкую позицию в этом споре, полностью отказавшись от подобной механики в своем проекте.

Соло-разработчик под ником Bromanguy опубликовал провокационный пост в социальных сетях:

Поделитесь этим, чтобы напугать Team Cherry. В моей игре урон наносится только при попадании атаки или провале игровой механики.

Эй, Silksong великолепна, как и Team Cherry – я просто шучу. Контактный урон определенно представляет другой и вполне обоснованный подход, но думаю, стоит все же обсудить эту тему.

В новой игре от Team Cherry контактный урон может отнять сразу два пункта здоровья, что в сочетании с высокой скоростью боевых столкновений создает особенно напряженную атмосферу. Этот дизайнерский выбор разделил сообщество: одни считают механику излишне жестокой, другие ценят то, как она влияет на позиционирование и темп сражений.

Bromanguy отметил, что Silksong изначально проектировалась с учетом контактного урона, хотя по его мнению механика могла быть менее суровой. Разработчик предлагает альтернативные способы сохранения значимости позиционирования без мгновенного наказания игроков за небольшие ошибки:

Мягкие отталкивания, продуманное размещение врагов, сочетание противников с разным контролем пространства или наказание только при принудительном контакте.

Философия дизайна Soulgrave кардинально отличается от подхода Team Cherry. Этот рогалик делает ставку на тщательно проработанных боссов, которые, по словам создателя, "построены как рейдовые столкновения из MMO – каждый с многослойными механиками и множественными фазами". Такой подход к боевой системе естественным образом конфликтует с концепцией контактного урона.

Если Silksong предлагает неистовые дуэли, где каждое неверное движение может дорого обойтись, то Soulgrave стремится к более методичному геймплею. Игра делает акцент на поиске окон для нанесения урона косой главного персонажа и другим оружием из "диких билдов". Основной вызов заключается в изучении паттернов врагов, а не в идеальном пиксельном позиционировании.

Стилистически Soulgrave сочетает изящную художественную подачу с элементами, напоминающими Dead Cells. Страница игры в Steam обещает глубокую боевую систему, где точность исполнения важнее рефлексов, а каждая ошибка в позиционировании не становится фатальной.

Дата выхода Soulgrave пока не объявлена.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-15T18:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек